「“人はなぜ前進し続けるのか?”という問いに深い解釈を示している」海外レビューハイスコア『Cairn』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「“人はなぜ前進し続けるのか?”という問いに深い解釈を示している」海外レビューハイスコア『Cairn』

2026年1月30日発売『Cairn』の海外レビューをお届けします。

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『Cairn』
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プラットフォーム

メタスコア

総レビュー数

PC

84

27件

PS5

83

21件

本作『Cairn』は、2026年1月30日に発売されたサバイバルアドベンチャーです。プレイヤーはプロクライマーとなり、限られた装備や物資をやりくりしながら過酷な未踏峰のロッククライミングに挑みます。どんな場所でも登れるからこそ、その道は賢く適切に選ばなくてはならないと謳っています。

タイトル

Cairn

対応機種

PC(Steam, Epic Games Store, GOG.com)/PS5

発売日

2026年1月30日

日本語対応

対応


・PC Gamer: 91/100(PC)

『DEATH STRANDING』や『Baby Steps』といったナビゲーションパズルから苛立ちを削ぎ落とした見事なクライミングアドベンチャーだ。刺々しい厳格さを持ちながらも、温かく親しみやすい作品に仕上がっている。

・Console Creatures: 90/100(PS5)

『Cairn』は今年のプレイ必須作品リストに入っていなかったが、20時間プレイした今では「そのリストに入る一作」へと豹変した。一日中、仕事をしている間も本作のことを考えずにはいられない。同じ登攀は二度となく、常に異なる体験が味わえる本作は、いわばパズルゲームである。そう、本作はただ純粋に素晴らしく、やめ時が見つからないのだ。

・IGN: 90/100(PS5)

・GameSpot: 90/100(PC)

・INVEN: 90/100(PC)

『Cairn』は単なるクライミングゲームの枠を超え、頂上を目指して苦痛に耐えようとする人間の衝動を遊びへと昇華させている。本作の綿密な物理演算は「人はなぜ前進し続けるのか」という問いに説得力を持たせ、苦闘、そして達成についての思慮深い解釈を提示している。

・Hobby Consolas: 88/100(PS5)

『Cairn』は山岳登攀という冒険を再現しただけに留まらない。些細な欠点こそあるものの、山と完全に一体化するという、あの捉えがたく唯一無二で素晴らしい感覚をほぼ完璧に再現した作品である。

・PlayStation Universe: 85/100(PS5)

過酷な登山シミュレーターを好むプレイヤーにとって、『Cairn』は野心的な登頂につきものの危険な状況を存分に味わわせてくれる作品だ。戦略と忍耐が目標達成へ、ひいては「マウント・カミ」の頂上へと至る助けとなる。その点において、本作は小粒ながらも珠玉の一作と言えるだろう。

・PC Games: 70/100(PC)

雰囲気豊かなクライミング・シミュレーションではあるが、コアメカニズムの弱点とストーリーの不備により、『Cairn』はその真価を完全には発揮できていない。

・Metro GameCentral: 70/100(PS5)

欠点は見られるが、素晴らしい輝きを放つ登山ゲームだ。サバイバル要素や魅力的な四肢操作のクライミング・システムを、探索やリスク管理、そして登山者が最愛の人たちとの間で抱える心の葛藤と融合させている。


PC(Steam, Epic Games Store, GOG.com)/PS5向けに2026年1月30日に発売された『Cairn』のMetacritic海外レビューまとめをお届けしました。メタスコアは記事執筆時点でPC版が84点(総レビュー数27件)、PS5版が83点(総レビュー数21件)でした。

総じて、山岳登攀の再現性やサバイバル要素が高く評価されています。一方、その過酷さについては評価が分かれているようです。

Game*Sparkではこれまでにレビューを掲載しています。興味のある方はあわせてお読みください。


『Cairn』は、PC(Steam, Epic Games Store, GOG.com)/PS5向けに配信中です。


ライター:FUN,編集:Akira Horie》

ライター/遊ぶより創る時間の方が長いかも FUN

元ゲームプログラマー。得意分野はストラテジーゲーム。ゲームライターとして活動する傍ら、Modの制作や有志日本語化に携わっています。代表作は『Crusader Kings III』の戦国Mod「Shogunate」。

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Akira Horie

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