夢のスタッフが集った縦STG『バウンティシスターズ』は“研究成果”が詰まったタイトルだった―ピクセル代表・佐々木氏にミニインタビュー【ふしぎなSTG祭り】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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夢のスタッフが集った縦STG『バウンティシスターズ』は“研究成果”が詰まったタイトルだった―ピクセル代表・佐々木氏にミニインタビュー【ふしぎなSTG祭り】

短いながらも新作STG『バウンティシスターズ』や次回作についてを聞いた

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夢のスタッフが集った縦STG『バウンティシスターズ』は“研究成果”が詰まったタイトルだった―ピクセル代表・佐々木氏にミニインタビュー【ふしぎなSTG祭り】
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2月1日に東京新橋のニュー新橋ビル地下で開催された、シューティングを中心とするゲーム試遊イベント「ふしぎなシューティングゲーム祭りin新橋」。今回は、会場にてブースを展開していたピクセルの代表取締役である佐々木英州氏に『バウンティシスターズ』に関する短いインタビューを行いました。

なお、同イベントにおけるピクセルブースでは『バウンティシスターズ』の試遊を展開したほか、物販にはこれまでリリースしてきたタイトルの一部をサントラと共に販売していました。

――『バウンティシスターズ』は元コナミスタッフによるドリームチームで開発されたタイトルと聞きます。リリースされてからユーザーの反応はどうでしたか?

佐々木氏: 弊社がリリースしたゲームのなかで一番反応が良いという手ごたえを感じています。セールスとしても当社では一番です。実は昨年のTGS2025におけるプレイアブル出展の後に大きく調整を入れました。また、リリース時にも調整しただけでなく、さらにその後もアップデートで調整や新要素を増やしていこうかと思っています。

――ちなみに開発中で大変だったエピソードや、気を付けたことはありますか?

佐々木氏: 開発において大変なことは特にありませんでした。一方で、SNSの個人アカウントで皆様おすすめの縦スクロールSTGのアンケートを取りました。いただいた返答の上位に食い込んだタイトルを一通り遊び、「シューティングゲームの面白さとは何だろう?」と、すごく考えて作ったつもりではあります。

――なるほど、その研究成果が反映されたのが『バウンティシスターズ』だったのですね。

佐々木氏: 現時点でのと……いう意味ではそうなります。

――本作はキャラクターが前面に出ているタイトルではありますが、前面に出そうとした理由はあるのでしょうか?

佐々木氏: もともと「キャラクターデザイナーのShuzilow.HAさんと共に始まったプロジェクト」というのが大きいですね。ゲーム開発と絵の制作が同時進行というところがありました。また、キャラクターデザイナーの人がゲームの部分にもアイデアを出し合ったりとかもありました。

――今後の新作についてはどうでしょうか?

佐々木氏: 次回のシューティングでは縦と横を準備しております。今のところはそれぐらいまで……!また、最近シューティングが多かったので、別のジャンルもこれから積極的にやろうと思っています。

――最後にメッセージをお願いします!

佐々木氏: 今年で弊社は10周年になります。それによってさまざまな企画も考えているのですが、なるべくこれからも新規IPを色々チャレンジしていこうと思っているので、引き続き見守ってくれたら嬉しいです!

――ありがとうございました!

佐々木英州氏

『バウンティシスターズ』はニンテンドースイッチ向けに発売中です。


バウンティシスターズ 通常版 -Switch
¥3,564
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:G.Suzuki,編集:みお

ライター/ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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