『ファイアーエムブレム』風ターン制バトルにパリィアクションを融合―ドット絵タクティカルRPG『RuneCipher』は交戦時にQTEバトルに移行する | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『ファイアーエムブレム』風ターン制バトルにパリィアクションを融合―ドット絵タクティカルRPG『RuneCipher』は交戦時にQTEバトルに移行する

時間魔法を用いたやり直しや立て直しも可能。

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『ファイアーエムブレム』風ターン制バトルにパリィアクションを融合―ドット絵タクティカルRPG『RuneCipher』は交戦時にQTEバトルに移行する
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個人開発者のRasim Alam氏(スタジオ名:Rasmalai Studios)は、タクティカルRPG『RuneCipher』を発表し、Steamストアページを公開しました。

ドット絵のビジュアルも魅力的

本作は、グリッドベースの戦略バトルとパリィや回避といったアクションを組み合わせたタクティカルRPGです。

古代の王国「イスル」の上に築かれた国「カリスタ」を舞台に、主人公のノニが石化した友人を救う手がかりを得るべく、時間魔法に関する古代遺物「クロノス・レリック」を巡る戦いへと身を投じていきます。

戦闘では、ユニットをマス目上で動かす『ファイアーエムブレム』風のターン制システムを採用。一方で敵との交戦時にはQTE戦闘へ移行し、プレイヤー自身がタイミングを合わせてパリィや回避、カウンターなどを繰り出します。

また、攻撃や防御にはスタミナ(SP)を消費するほか斬撃、打撃、刺突が三すくみの関係性を持つ武器相性も搭載されているようです(海外メディアTurn Based Loversより)。

作中では時間魔法による戦略のやり直しや立て直しも可能。天候や環境変化によって戦況が変わる要素も含まれており、風になびく草木、雨の跳ね返りなどやテクスチャにもこだわりが感じられます。

なお、開発者によると本作のSteamページ公開後にはウィッシュリスト登録数が2,500件以上に及んだとのことで、公開中のトレイラーも記事執筆時点で25,000回以上再生されました。

ゲームプレイの特徴

  • スキルベースのQTE戦闘 ― 正確なタイミングで敵の攻撃をパリィ・回避

  • スタミナ管理 ― すべての行動(回避、カウンター、攻撃)にSPを消費。攻めるべき時と守るべき時を見極めろ。

  • 武器相性とブレイクシステム ― タイプ有利を突いて敵のガードを崩し、戦況を覆せ。

  • 時間魔法 ― クロノス・レリックの力を使い、異なる戦略を試したり、戦場での失敗を巻き戻したりせよ。

  • グリッドベースの戦術移動 ― ユニットを配置し、流れをコントロールし、敵を出し抜け。

  • 生きた戦場 ― 動的な天候と環境システムが、マップのプレイ感を毎回変化させる。

  • アクティブタクティクススキル ― 強力なユニットアビリティで戦況を一変させよ。ただし、敵フェーズに向けてSPを温存することも忘れずに。

  • クランを育てろ ― 仲間を鍛え、絆を深め、自分だけのスタイルで戦う最強の部隊を作り上げろ。


『RuneCipher』は、PC(Steam)向けにリリース予定です。

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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:松本鹿介,編集:重田 雄一》

ライター/真面目なヤツ 松本鹿介

2000年代に魂を引かれがち。特に好きなジャンルはJホラー系。2026年からライターとしてGame*Sparkに参画。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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