開発期間約7年―90年代名作から影響の地域制圧型SRPG『神殺しの蒼銀』Steamで7月22日リリース!巨大ロボや巨神像も登場し、シナリオ30万文字超 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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開発期間約7年―90年代名作から影響の地域制圧型SRPG『神殺しの蒼銀』Steamで7月22日リリース!巨大ロボや巨神像も登場し、シナリオ30万文字超

戦闘時間が長くなりがちなSLGに対し、小隊システムや連撃システムなど、工夫されたゲームデザインでスピーディな戦闘が実現されています。

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開発期間約7年―90年代名作から影響の地域制圧型SRPG『神殺しの蒼銀』Steamで7月22日リリース!巨大ロボや巨神像も登場し、シナリオ30万文字超
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インディーゲームサークルSword_Guildは、地域制圧型シミュレーションRPG『神殺しの蒼銀』をPC(Steam)にて7月22日に発売することを発表しました。

90年代後半の名作シミュレーションRPGからインスピレーションを受け、7年の歳月をかけて制作

2人の開発メンバーによって7年の歳月をかけて制作された本作は、7つの国家が争う戦乱の大陸を舞台に、主人公アインヴァイスが各地を転戦しながら勢力を拡大していく地域制圧型シミュレーションRPGです。プレイヤー自身が軍の指揮官となり、戦場では部隊を率いて戦闘を行い、戦場の外では敵軍の侵攻予測や部隊の配置・拠点運営などをおこないながら大陸の制覇を目指します。

プレイヤーの進行状況や勢力によって展開が変化する4つのシナリオの総文字数は30万文字、総マップ数は60ステージを超え、7つの国家と50人以上の登場人物による群像劇を描く本作。開発メンバーの一人である葉華崎剣氏は本作のことを「ざっくりいうと『ファイアーエムブレム』的な戦闘をして、『信長の野望』的に領地を広げていきシナリオを進めるゲームです!」と表現しています。

バトルは1戦闘あたりの時間を短くするようテンポを重視した作りで、敵の弱点を突くと再行動できる「連撃システム」、小隊長の撃破で敵集団を一気に崩す「小隊システム」、長期戦を許さない「ターン制限システム」などを実装し、スピーディなバトルが展開される設計となっています。

また、物語中に特定条件を満たすことで発生する巨大ロボや巨神像による特殊バトルなども存在するようです。

様々なゲームの影響を感じられる本作、制作者の葉華崎剣氏は『ファイアーエムブレム 紋章の謎』『ままにょにょ』『ブリガンダイン』といった名作SLGの数々からインスピレーションを受けたことなどもポストしています。


『神殺しの蒼銀』はPC(Steam)向けに7月22日発売予定です。1章クリアまでを体験できるデモ版も公開中となっていますので、そちらもあわせてチェックしてはいかがでしょうか。

《ライター:KADEN,編集:重田 雄一》

ライター/三度の飯とゲームが好き KADEN

1986年、横浜に生まれ落ちる。祖父が持っていたPC9800シリーズとFM-TOWNSによって目覚め、Dreamcast版タイピングオブザデッドに教育され、正月に購入したHalf-Life 2とBattlefield 2によって後戻りできなくなる。 最近はゲームにかこつけて料理の記事も上げたりする。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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