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超常現象アクションRPG続編『CONTROL Resonant』アクセシビリティ対応を含めた難度調整機能詳細公開―調整次第でより高難度にも

多岐に渡る調整項目を用意しニーズに合わせたゲーム体験にアレンジ可能です。

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超常現象アクションRPG続編『CONTROL Resonant』アクセシビリティ対応を含めた難度調整機能詳細公開―調整次第でより高難度にも
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Remedy EntertainmentはアクションアドベンチャーRPG続編『CONTROL Resonant』のアクセシビリティ対応を含めた難度調整機能について明かす公式ブログ記事を公開しました。

多岐に渡る調整項目でニーズに合わせたゲーム体験

本作における難易度調整機能は、従来主流とされてきたプリセット形式のものからさらに細かく調整を行えるコントロールパネル形式で実装されているとのこと。運動機能にハンデを持つプレイヤー等へのアクセシビリティ拡張も考慮しているとし、個々のプレイヤーのニーズや制約に合わせ、敵の攻撃性からジャスト回避の受付時間、敵弾の弾速など様々な設定を個別に行えます。

またダメージシステムにも見直しを加えたといい、被ダメージ、与ダメージ、ひるみ値なども設定が可能に。理不尽な難しさや煩わしさを極力避けつつも、プレイヤーの成長を十分に感じられるように設定を行えるとしています。その他、超常能力の回復速度や、攻撃モーションの対象への吸いつき度合いといった点も調整が可能です。

調整次第でより高難度にも!もちろんプリセット設定も用意

一方、システムに触れていないゲーム開始時点から難度調整を前面に推し出すことは避けたいとして、プリセットの難度選択も用意。個別項目についてもプレイ中にも調整可能なため、遊んでいく中で戦闘のリズムを掴んでから調整を行って欲しいと述べられています。なお、更なる歯ごたえを求めるプレイヤー向けにそれぞれの調整項目でデフォルトよりも高難度の設定に変えられるとのことです。

その他キーコンフィグはもちろんグラフィックやサウンド面でも、アクセシビリティ対応を含めた様々な設定項目が用意されています。

『CONTROL Resonant』は、PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)/PS5/XBOX Series X|S向けに9月24日発売予定です。

《ライター:焦生肉,編集:H.Laameche》

ライター/ゲームに関わって飯食いたい 焦生肉

ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。

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