今作では内から外の世界へ、ディランが再び“人間になることを学ぶ”物語―待望の続編『CONTROL Resonant』開発スタッフインタビュー【TGS2026】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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今作では内から外の世界へ、ディランが再び“人間になることを学ぶ”物語―待望の続編『CONTROL Resonant』開発スタッフインタビュー【TGS2026】

「新世紀エヴァンゲリオン」「パプリカ」などの影響も?

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今作では内から外の世界へ、ディランが再び“人間になることを学ぶ”物語―待望の続編『CONTROL Resonant』開発スタッフインタビュー【TGS2026】
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Remedy Entertainmentは、アクションアドベンチャーRPG『CONTROL Resonant(コントロール レゾナント)』を、PC/PS5/Xbox Series X|S向けに2026年9月24日リリースします。

2019年にリリースされた『CONTROL』の続編タイトルでは、ジェシーの弟であるディランが主人公。宇宙的な力によって歪められたマンハッタンの街を舞台に、自身の贖罪のための戦いと、行方不明の姉を探すために脅威へと立ち向かっていくことになります。

ディランは、剣や鎌、ハンマーなどに即座に変形する近接武器「アベーラント」を使用可能。荒廃したマンハッタンで、さまざまな人と出会い、さらに自身の過去や内面と向き合いながら、無数の危機を対処していくことになります。プレイヤーごとの奥深いビルドを味わえるのも、本作の大きな特徴です。

本稿では「東京ゲームショウ2026」期間中に行われた、メディア向け試遊と開発スタッフインタビューの様子をお届けします。

変幻自在!アベーラントが面白い

今回の試遊では、ゲームの導入部からのプレイが可能でした。ストーリーはディランが目覚め、幽閉されていたオールデスト・ハウスから脱出するシーンから始まります。なお、タイトル画面で前作のストーリーを確認できるコンテンツも用意されています。

イントロでは、ディランが「アベーラント」の力に目覚めるのですが、最初に3つの形態からスタイルを選択できます。素早い攻撃ができるもの、範囲攻撃に優れるものなどがあり、プレイヤーの好みで序盤から楽しむことができます。

アベーラントの戦闘は、とにかく気持ちがいい!連打で簡単にコンボを繰り出せますし、回避もすぐにできるので、爽快なアクションを簡単に出すことができます。少しストーリーが進めば、サブ武器のアベーラント形態も解放され、2つの攻撃スタイルを組み合わせられるようになります。

移動アクションも、ディランの能力が解放されていくことで滑空や特殊なダッシュなども使えるようになります。高所へのよじ登りもかなり余裕があり、移動に関しても、かなり直感的な操作が楽しめました。

そして日本語音声もあり、ストーリーや会話もしっかり堪能できます。会話の中ではプレイヤーが受け答えを選択できるのですが、ディランの対応も個性があり、ロールプレイとしての面白さもある印象です。

『CONTROL Resonant』メディア合同インタビュー

アートディレクターのElmeri Raitanen氏

――本作のコンセプトについて教えてください。

開発チーム:『CONTROL』のフランチャイズで、ワールドファーストで作られています。その中で今作はディランの物語であり、姉弟の物語でもあります。

――前作『CONTROL』と違う形で目指したもの、残したかったものはどのようなものでしょうか。

開発チーム:前作よりも、より大きく、よりオープンなゲームを目指しています。我々は過去に『Quantum Break』というゲームを開発しているのですが、その経験やノウハウが生かされています。

また、今作ではRPGとしてのエレメントを取り入れ、より大きなプレイが楽しめます。もちろん、ただ大きくなるだけでなく、凝縮されたような経験としてストーリーを楽しめる内容にしています。

――『CONTROL』シリーズの唯一無二の世界観は、どのような発想やインスピレーションから生まれたのでしょうか。

開発チーム:我々は、これまで200を超える作品を研究して、さまざまな要素を吸収しています。

日本の作品も見ています。「新世紀エヴァンゲリオン」や「パプリカ」からもインスピレーションを受けていますよ。

――今作では「オールデスト・ハウスから外に出る」ことが大きなコンセプトです。ゲームの世界観を広げることへの意味を教えてください。

開発チーム:前作ではジェシーが外の世界からオールデスト・ハウスに入る物語でした。

今作では逆に、幼い頃オールデスト・ハウスで育てられて、FPCによって色々な能力を身に着けさせられていたディランが目覚め、外の世界に出ていくというのがストーリー的なコンセプトで、シネマティックに描いています。

Remedy Entertainmentは、常に人々にサプライズを与えることにもこだわっています。

今作でのマンハッタンなんですが、たくさんのゲームでマンハッタンをテーマにした作品が作られています。今回、我々がこの作品で作り上げるマンハッタンは、独自のユニークな世界観であるとともに、みなさんが「マンハッタンだと理解できるような作り」を目指して制作しました。

――今作では「招き猫」のようなアイテムはありますか?

開発チーム:多分あると思いますよ(笑)。

――ディランのキャラとしての個性を際立たせるために、どのようなところにこだわりましたか?

開発チーム:ディランは前作だとヒスに支配されたり、犠牲者としての色が強かったです。『CONTROL Resonant』では、目覚めたディランがもう一度“人間になることを学ぶ”ことが大きなテーマで、幽閉されていたディランが外の世界で人と交流して、人の役に立っていきます。

――「アベーラント」は実際に触ってみて、とても素晴らしく爽快でした。敵の位置でアクションが変わるなどの描写も細かく描かれています。開発チームの工夫や苦労を教えてください。

開発チーム:近接攻撃をメインとしたことで、爽快感をとても大切にしています。アニメーターチームも喜んでくれて、ビジュアルエフェクトやアニメーションもこだわって作ってくれました。

これまで銃を扱うゲームが多かったので、近接戦闘はチームとしても新鮮でやり甲斐のある作業だったみたいです。


待望の続編『CONTROL Resonant』は、PC(Steam/Epic Games Store/Microsoft Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに2026年9月24日発売予定です。

取材協力:Remedy Entertainment

《ライター:Mr.Katoh,編集:Akira Horie》


ライター/酒と雑学をこよなく愛するゲーマー Mr.Katoh

サイドクエストに手を染めて本編がなかなか進まない系。ゲーマー幼少時から親の蔵書の影響でオカルト・都市伝説系に強い興味を持つほか、大学で民俗学を学ぶ。ライター活動以前にはリカーショップ店長経験があり、酒にも詳しい。好きなゲームジャンルはサバイバル、経営シミュレーション、育成シミュレーション、野球ゲームなど。日々のニュース記事だけでなく、ゲームのレビューや趣味や経歴を活かした特集記事なども掲載中。

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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