『AVA RE:BIRTH』銃の使用感やヒット感を正式サービスで改善へ―CBTでの反応受け。2026年秋に新生目指す老舗爆破FPS | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『AVA RE:BIRTH』銃の使用感やヒット感を正式サービスで改善へ―CBTでの反応受け。2026年秋に新生目指す老舗爆破FPS

CBTのプレイレポートでは、新規プレイヤー目線で厳しい意見が挙がっていました。

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『AVA RE:BIRTH』銃の使用感やヒット感を正式サービスで改善へ―CBTでの反応受け。2026年秋に新生目指す老舗爆破FPS
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CBTの声を受け、射撃の打撃感や「HUNTING FIELD」の難易度を調整

本作は、2026年10月28日にサービスを終了する『Alliance of Valiant Arms(AVA)』の後継となるPC向けオンラインFPSです。

今回の発表は、先日実施されたクローズドベータテスト(CBT)で寄せられたフィードバックを踏まえたもので、戦闘まわりの調整から新機能の追加まで多岐にわたります。

戦闘面では、本作の基本的なゲームバランスは維持しつつ、銃器の使用感や戦闘時の打撃感(ヒット感)を強化。CBTで寄せられた打撃感や操作性に関する意見を受け、撃ち合いの爽快感を高める方向で調整されます。

物資を集めて脱出を目指す新モード「HUNTING FIELD」では、敵NPCの攻撃力や反応速度を調整し、難易度を緩和。敵NPCの出現位置や挙動パターンも見直し、ストレスの少ない戦闘体験を目指すとしています。

HUNTING FIELDで徘徊する敵AI兵士

新機能としては、アイテムを売買できる取引所「ブラックマーケット(取引所)」を追加。同一アイテムの最安値表示や細分化された検索カテゴリのほか、気になるアイテムを登録して価格の変動を確認できるお気に入り機能も備える予定です。

ゲームモードは、CBTで遊べた「爆破」「殲滅」に加えて複数の新モードが開放されます。CBTでは使えなかったカスタムルーム機能も解禁され、プレイヤー同士で自由に対戦環境を作れるように。さらに、プレイ環境に合わせて接続先を選べるサーバー選択機能も追加されます。

HUNTING FIELD

正式サービス開始後のアップデートでは、「装備コスト制限システム」と「クラン機能」の実装も予定されています。

装備コスト制限システムは、すべての装備アイテムにコストを設定し、「HUNTING FIELD」以外の各モードで出撃時に装着できる装備の総コストに上限を設けるというもの。装備の強さだけで勝敗が決まる状況を防ぎ、限られたコストのなかで装備を組み合わせる戦略性を生む狙いです。

発表では、過度なパワーインフレを防ぎ、プレイヤースキルが活きる公平な対戦環境の実現を重視しているとしています。

CBTプレイレポートで指摘された射撃の手応え改善か

Game*Sparkでは先日、新規プレイヤーの目線で本作のCBTをプレイしたプレイレポートを掲載しました。

同記事では、敵に弾を当てても手応えがほとんどなく、被弾時もいつの間にかHPがゼロになっているなど、射撃時のフィードバックの薄さが特に気になった点として挙げられています。正式サービスでは射撃感やヒット感の改善が予定されているので、期待したいところです。


『AVA RE:BIRTH』は、PC(Pmang/VFUN)向けに2026年秋に基本プレイ無料で配信予定です。公式サイトでは事前登録を受け付けています。

《ライター:Game*Spark》

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