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ValveはSteamの立上げの際、マイクロソフトとYahooに相談したそうですが……

現在様々なデベロッパが参加し、販売タイトル300以上、1400万以上のアカウント数を持つオンライン販売の雄となったSteam、一朝一夕の結果ではありません。ValveはSteamの立上げの際、マイクロソフトとYahooに協力を仰ぐため相談したそうですが無下に断られたそうです

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UbisoftやActivision、Epic、id softwareといった様々なデベロッパが参加し、販売タイトル300以上、1400万以上のアカウント数を有するオンライン販売のフロンティアとなったSteam、またPortalを初めとした自社のタイトルも大ヒットを飛ばし華やかな成功が目立ちますが、当然これらは一朝一夕の結果ではなく平坦な道のりではありませんでした。現在の成功はユーザーの想像さえ軽く超える素晴らしい物に見えます。

GamesIndustryがValveのマーケティングディレクターであるDoug Lombardi氏へ行ったインタビューによると、Steamの立上げ前夜このゲーミングプラットフォームに関する大きなチャレンジを成し遂げようとValveは、マイクロソフトとYahooに協力を仰ぐため相談したそうですが、あまりにも遠い道のりのチャレンジで協力する事はできないと、無下に断られたそうです。

Steamは現在、PCゲーム業界では最も違法コピーを初めとする著作権侵害による侵食を食い止めているプラットフォームと言えます。もしもValveがコンテンツ配信に取り組まず他所のどこか巨大な力を持つ組織がコンテンツ配信を構築することをあてにしていたなら、恐らく現在の状況は少し違う物になっていたでしょう。

なんだかPortalの配信におけるマイクロソフトとのやり取り以降、怨み節が続いているように見えなくもないわけですが、大きな問題としてPCゲーム業界全体に圧し掛かる著作権侵害の問題、Valveにはフロンティアとしてもっと大きな役割があるように思いますが……いかがでしょうか。
[size=x-small](ソース: [url=http://kotaku.com/385539/valve-asked-microsoft-to-build-steam-microsoft-said-no-thanks]Kotaku[/url], via [url=http://www.gamesindustry.biz/articles/microsoft-and-yahoo-rejected-steam-says-valve]GamesIndustry[/url])[/size]

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