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Eurogamerの判定ランク

欧州ゲームメディアEurogamerがレビューのスコア制廃止の理由語る

February 24, 2015(Tue) 00:24 / by Hanzo

大きなゲームタイトルがリリースされれば必ずと言って良いほど公開されるレビュー記事。当サイトでもMetacriticをベースに様々なサイトのゲームレビュー及びメタスコアを紹介していますが、海外メディアEurogamerでは今月初旬より、各レビューに対しスコアを付けないことが発表されていました。

海外メディアMCVがEurogamer編集部のOli Welsh氏へ「なぜスコアを廃止したのか?」といった質問を投げかけたところ「昨年末頃より、スコアは読者のためにはならないのではないか、と考えていた」と回答。時にはスコアと比例しないレビューとなることもあり、ユーザーへ伝えたいことが伝わらなくなってしまうことがあることが、廃止となった理由のひとつであると説明しています。

Welsh氏は、例えば「素晴らしい作品といくつかのネットワーク問題」や「ひどいストーリー展開だが、見事にチューンされたマルチプレイ作品」など、総合的に見ると良いタイトルながら、欠点があることでスコアを下げる必要が出てくるため、結果的に本来伝えたいことが伝わる前に、スコアのみで読者が判断してしまうことを危惧していたと解説しています。


Eurogamerでは先日リリースされた『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』より、10点満点でのスコアリングから「Essential(優)」、「Recommended(良)」、「Avoid(劣)」そして「ランク無し」の4ランクへ変更。素晴らしいベストの中のベストの作品には「Essential(優)」に、逆に「Avoid(劣)」はゲームに大きな欠陥があるか、とてもひどい作品だった際に与えることとなっており、それぞれ滅多に見ることはないとのこと。またこれまで高い評価だったものの多くは「Recommended(良)」になり、「ランク無し」については良し悪しがあるため、サマリーなどでまとめている評価などを基準にしてほしい、いったポリシーへと変更しています。

グラフィックや音楽、ゲームデザインやプレイ感覚からマルチプレイのクオリティなど様々な側面から多角的にレビューし、総合的な評価を付けられることが多いレビュースコア。スコアが「高いから良い」、「低いから悪い」といった結論は、時にはユーザーの目を眩ませることもあるかもしれません。しかしながら今回のEurogamerや、「遊ぶべきか?」といった題目に対し「Yes」「No」判定を行っている米Kotakuなど、加減点方式でのスコアリングではなく大枠で評価を届けることで、ユーザーが偏った先入観なく作品を手に取るきっかけになるかもしれません。
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評価の高いコメント

  • 2015年2月24日 00:36:04 ID: NGBMOCdvagfy
    2 スパくんのお友達さん
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    レヴューのスコアで購入を決めるのはゲーマーではない

  • 2015年2月24日 00:43:08 ID: e4RVlmaUUazp
    3 もへもへさん
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    >>1さんのいうことは一理あるし点数ってわかりやすいからね

    ゲームってグラフィック50点でゲームプレイ100点だったら75点になっちゃうわけで、とがったゲームってのを評価しづらくなるし、インディーズゲームとAAA級ゲームを同じ特典基準で評価するのも難しい。

    きちんとレビューして文章で表現するのが一番いいんだが、サイトを見る人に多くを求めすぎているよーな気もする。

    ただここでも嬉々としてプレイもしてなくてレビューの文章も読まないのにメタスコアをなぜか貼りまくってなぜか他人を馬鹿にしたり自分は正しいとかいう人がいるからこういう試みも間違ってはいないと思う。

  • 2015年2月24日 00:46:55 ID: zLZgrC45ym/m
    4 スパくんのお友達さん
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    点数の見方が偏りすぎた現在に対応するための施策だろう。
    もう点数も3~4パターンでしか見られてないのは、ここのメタスコアガン見して遊ばずに物を言う連中ならお馴染みじゃないかね
    そういうレビューの見方がこうも浸透した現在、この3段階は妥当だと思うし、
    定着したといっても簡単に剥がせるレベルの定着度だと思う。
    点数制、特に加点式の問題はもう何年も指摘されてることだし、ゲームを確実な点数で評価するなんて土台無理な話だった。

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