E3 08: どうぶつの森のWi-Fiは?MotionPlusの将来…気になる任天堂ラウンドテーブルQ&A | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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E3 08: どうぶつの森のWi-Fiは?MotionPlusの将来…気になる任天堂ラウンドテーブルQ&A

今回のE3では、新しい周辺機器を使ったWiiのどうぶつの森や[b]Wii Sports Resort[/b]、そして注目の[b]Wii Music[/b]と、今後の目玉タイトルが登場。年末年始の話題をまたまた独り占めしそうな期待作に、開発スタッフも交えたラウンドテーブルでは、海外プレスか

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任天堂から、新たなゲーマー向けタイトルの発表も願っていた海外ファンの間では、ちょっぴり残念な声も多かった今年のE3任天堂カンファレンスですが、新しい周辺機器を使ったWiiのどうぶつの森や[b]Wii Sports Resort[/b]、そして注目の[b]Wii Music[/b]と、今年後半以降の目玉タイトルが大集合。

年末年始の話題をまたまた独り占めしそうな期待作に、日本の開発スタッフも交えたラウンドテーブルでは、ピクミン開発中(?)なんてサプライズもありましたが、これから発売の新作について海外プレスのかなり具体的な質問も飛び出した、気になるQ&AセッションのやりとりをIGNなどからさらに詳しくご紹介。



* * * * * * * * *








[size=x-small]とうとう発表された、どうぶつの森。DS版からの引継ぎはもちろん、ユーザーからの要望で新アイテムも可能とか![/size]








[b]Q. [/b] Wii版のどうぶつの森City Folkは、DS版からデータをやり取りできるんでしょうか?



[b]A. [/b] はい。引越し機能を使って、DSで集めたアイテムはすべてのそのまま、自分のキャラクターをWiiに持ってこられます。

その上、もし自宅にWi-Fiがなくても、Wiiのキャラクターデータを一旦DSに入れて、友達の家のWiiに遊びに行くことができます。日本ではホットスポット(DSステーション)を使って、新しいアイテムをDSで受信してから、Wiiへダウンロードすることも可能になります。


[b]Q. [/b] WiiConnect 24のダウンロードは、実際にどう使われていますか。オンラインでは、ディスクに収録されているデータをアンロックするだけなのか、まったく新しいものになるんですか?



[b]A. [/b] まったく新しいものになります。




[b]Q. [/b] DS版のWi-Fiコネクションでは、一人がエラーで落ちると全員がゲーム終了になってしまいましたが、今回はどうですか?



[b]A. [/b] 同じシステムなので、この問題はそのままです。みんなと一緒にもっと多くのことができるようになりますが、ごめんなさい。



[b]Q. [/b] Game Cubeの頃は、NES/ファミコンのゲームで遊ぶこともできましたが、Wiiではどうですか?オンラインで友達と遊べたりしませんか?



[b]A. [/b] 残念ながらありません。またバーチャルコンソールでお持ちのゲームであっても、それはバーチャルコンソールで遊ぶことになります。



[b]Q. [/b] ゲーム中には、お天気チャンネルのデータをリアルタイムに反映したりしますか?



[b]A. [/b] 実際に考えていましたが、本当の季節のせいでゲームを制限させたくなかったんです。シアトルでいつも雨が降っているときは、ゲーム中でもずっと雨になってしまいます。






[size=x-small]発売日は未定ながら、海外サイトで明らかにされた話によると来春、MotionPlus同梱で[url=http://gizmodo.com/5025641/exclusive-wii-sports-resort-with-motionplus-is-49-in-spring]$49.99[/url]といったお値段になる模様[/size]




[b]Q. [/b] Wii Sportsでリゾートを舞台にするというアイディアは一体どこから来たんでしょうか。製品版では、どれぐらいのゲームが収録されますか?



[b]A. [/b] Wii MotionPlusを加えることによって、この技術なら実現するたくさんのアイディアを思いつきました。最終的にこれらのゲームのほとんどは、南の島を舞台にできるんじゃないかということになり、本当に自然でピッタリな感じです。

収録されるゲームの数についてですが、少なくとも10個以上にはしたいと考えています。





[b]Q. [/b] Wii MotionPlusには、実際[url=http://www.businesswire.com/portal/site/google/?ndmViewId=news_view&newsId=20080715006253&newsLang=ja]どんな技術[/url]が使われているのでしょうか?



[b]A. [/b] Wiiリモコン本体では、加速度センサーによって動くスピードを測定し、Wii MotionPlusでは回転する角度を測ります。これによって、今までよりずっと正確な動きを知ることができるんです。



[b]Q. [/b] 既にサードパーティの間でも、Wii MotionPlusは使われ始めていますか?



[b]A. [/b] それについては、本当にわからないです。







[size=x-small]MotionPlusのパワーが、一番わかりやすそうなチャンバラ。ゲームにはWave Raceスタッフによるジェットスキー等も![/size]






[b]Q. [/b] Wii MotionPlusの登場はやむを得ないものだったんでしょうか。これはWiiリモコンだけでは、その役目を果たせないということなのですか?それと以前展示していた飛行機のゲームは収録されますか?



[b]A. [/b] Wii Sportsに不満があったということではないんです。ゲームはとても上手くいって、大変満足しています。(また飛行機ゲームについて、開発スタッフたちは常に実験されているとのこと)



[b]Q. [/b] MotionPlusによって、ゲームが難しくなってしまったりといった懸念はありますか?



[b]A. [/b] そうした問題は、既に考慮されています。動きを読むことで、テニスにトップスピンやスライスを加えることも可能になりますが、最初は低い難易度で始められるようにして、それから奥行きを広げていく。噛めば噛むほど、本当に上手い人にはさらに別の遊び方があるということです。




[b]Q. [/b] それでWii MotionPlusは、将来Wiiリモコンのスタンダードになりますか?



[b]A. [/b] 現在も検討中です。Wiiリモコンの一部として内蔵してしまうか、それともアタッチメントのままにするか。今はまだはっきりした決定はされていません。



[size=x-small]バランスボードまで使った本格的なドラムモード。Wii Musicには有名なクラシックからライセンス曲まで50曲を収録とのこと[/size]


[size=x-small](ソース: [url=http://wii.ign.com/articles/891/891308p1.html]IGN: "Nintendo 2008 E3 Developer Roundtable",
[url="http://www.joystiq.com/2008/07/16/liveblog-from-nintendos-2008-e3-developer-roundtable/"]Joystiq[/url][/url])[/size]



 
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