2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。世界中から注目が集まる超大型タイトルですが、同じ11月に登場するゲームは、もちろん本作だけではありません。
では、そんな巨大な存在と発売時期が重なったゲームの開発者たちは、何を思っているのでしょうか。『GTA6』の影響は怖くないのか。発売日を決めるうえで意識したことはあるのか。そして、この時期だからこそ遊んでほしい、自分たちのゲームならではの魅力とは何なのでしょうか。
Game*Sparkでは、2026年11月に作品を発売・配信する開発者やパブリッシャーに、こうした疑問をぶつけました。寄せられた率直な回答とともに、それぞれの作品を紹介していきます。『GTA6』の合間に、あるいは『GTA6』は遊ぶ予定がないという方に向け、これらの作品をお届けします。大作だけではない11月のゲームシーンにも目を向けてみましょう。
※本企画は10月末から11月第1週にかけて質問を送付しました。回答は得られた時点のものであり、最新の情報とは異なる可能性があります。
※できる限り多くのデベロッパーやスタジオ、PRチームにお声がけしましたが、本記事制作時点で回答が得られたものを掲載しています。
※すべての作品を網羅できているわけではなく、取材依頼が行き届いていない場合もあります。11月発売の新作で、参加を希望される場合は追記にて掲載いたしますので、問い合わせフォームにてご連絡ください。
※取材は完全新作もしくは正式リリースを迎える作品のみを対象とし、移植作は除いています。
※回答は原則そのまま掲載しており、英語での回答はニュアンスを失わないよう、極力忠実に翻訳して掲載しています。
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『9 Kings』&『Blacksmith Master』(Hooded Horse合同回答/11月12日・19日正式リリース予定)
デッキ構築型の王国建設ローグライク『9 Kings』が11月12日、中世鍛冶屋経営シム『Blacksmith Master』が『GTA6』と同じ11月19日に、それぞれ早期アクセスを卒業して1.0正式リリースを迎えます。両作のパブリッシャーHooded Horseから、Joe Robinson氏による合同回答が届きました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?
Joe Robinson氏(Hooded Horse):リリースに不安を覚える理由なら、正直いくらでもありますね!開発者にとっても、パブリッシャーにとっても、ゲームのリリースは一大事ですし、ローンチをできる限りスムーズに進めるために誰もがさまざまな手を尽くすものです。
『GTA6』の発売は、シリーズの歴史的な重みもあって、ゲーム業界にとって大きな文化的瞬間となるでしょう。ただ、私たちの主戦場であるPC向けには発売されませんし、私たちが得意とするジャンルとの重なりもありません。ですので、聞こえるほど恐ろしい話ではないと考えています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。
Robinson氏:発売日を決める際には、あらゆる要素を考慮しますし、その検討は真剣に行っています。『GTA6』の発売を頭から消すことは決してありません。とはいえ、大型タイトルの発売時期について、インディーゲーム開発者たちは心配し過ぎだと感じているのも事実です。
もちろん、私たちがコンソール向けのAAAアクションゲームをリリースするのであれば、11月19日は必ず避けるでしょうが、私たちのゲームはそういうゲームではありませんから。
発売時期を決めるにあたっては数多くの要素を見ていて、その中には公には語らないものもありますが、同時期に発売される他タイトルとの競合可能性はしっかり検討しています。幸い、11月中旬にはカードベースのローグライクや鍛冶屋経営タイクーンが大量に出てくる、ということはなさそうなので、安心しています。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
Robinson氏:11月12日に正式リリースを迎える、王国建設ローグライク『9 Kings』は、すでに日本でも大人気の作品です。9つのタイル上にさまざまなカード(建物やユニット、呪文)を配置しながら、隣接タイル同士で強力なシナジーやコンボを生み出しながら最強の王国を目指すというゲームです。
最初は「4秒に1回の攻撃」しかできなかったユニットが、シナジー効果によって「1秒間に10万回近い攻撃」を繰り出せるようになったり、本当に数字がバカみたいに伸びるゲームで、それはもう唯一無二の気持ちよさです。時間が溶けますよ、断言します。

そして、まさに11月19日、その日に正式リリースを迎える『Blacksmith Master』。
中世の鍛冶屋を経営するマネジメントゲーム『Blacksmith Master』は、皆さんが想像できるような「剣」などの制作だけでなく、当時の生活で使われたような日用品からコインの製造など、さまざまな注文をこなしながら自分だけの鍛冶屋を築いていくゲームです。
製品版バージョンでは100点を超えるパーツで構成される巨大プロジェクト「攻城兵器」の製造依頼や、特殊効果を持った作業員の最上位クラス「マスター作業員」などが追加実装され、ますます深みが増したゲームプレイをお楽しみいただけます!

『9 Kings』製品情報
作品名:9 Kings(9 キングス)
開発:Sad Socket
販売:Hooded Horse/Sidekick Publishing
ジャンル:王国建設ローグライト/デッキ構築/オートバトル
1.0正式リリース予定日:2026年11月12日(早期アクセス終了)
対応機種:PC(Steam/GOG/Epic Games Store/Microsoft Store)、PC Game Passでもプレイ可能
日本語表示:対応
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2784470/9_Kings/

『Blacksmith Master』製品情報
作品名:Blacksmith Master(ブラックスミス・マスター)
開発:Untitled Studio
販売:Hooded Horse
ジャンル:中世鍛冶屋経営シミュレーション/タイクーン
1.0正式リリース予定日:2026年11月19日(早期アクセス終了)
対応機種:PC(Steam/GOG/Epic Games Store/Microsoft Store)
日本語表示・字幕:対応
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2292800/Blacksmith_Master/
『SONIC PICO PARK』(2026年11月12日発売予定)

累計販売本数850万本超の『PICO PARK』シリーズと『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が、ソニック35周年に夢のコラボ。『SONIC PICO PARK』のプロデューサーを務めるPICO PARK株式会社代表・島津真太郎氏は、『GTA6』と同月に発売することについて、ファンとしての思いも交えながら語ってくれました。
Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?
島津真太郎氏(『SONIC PICO PARK』プロデューサー):怖さは全くないです!!
ぼくは『GTA』シリーズの大ファンなので、とにかく楽しみです!
ただ、やめられなくなっちゃうんじゃないか? という点では、確かに怖さというより、もうただただ戦々恐々としてます(笑)。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。
島津氏:『GTA6』というよりは、とにかく世界中の方にホリデーシーズンに遊んでいただきたかったので、「ブラックフライデーより前に出したいね!」とSEGAの内海社長と話してました!
個人的には、大規模なゲーム制作はとても大変なので、また発売がズレる可能性だってあるし! と思って、ズレるのを期待していたのですが、結果ズレなかったので(笑)。
彼らより1週間早く無事に発売日を迎えて、むしろスッキリした気持ちで、1ファンとして『GTA6』を遊べていることを祈ってます(笑)。
ぼくらの開発する『PICO PARK』シリーズは2人から8人でプレイする協力型アクションパズルゲームなのですが、「みんなで集まってやろう!」と思った日に遊びきれることを意識して作っていたりします。
なので、ひとりでじっくりではなく、みんなで集まる際のお供に選んでいただくか、『GTA6』のある種の箸休め的な意味合いでもストリーマーさんに遊んでいただける気はしているので、みんなで和気あいあいしたいタイミングに遊んでいただけると信じています!
そりゃもうお祭りですから、もちろんきっと影響はありまくりですが(笑)。
日本でいうなら、ぼくらは価格も980円とお手頃ですし、ジャンルもルックも全く違うので、ぼくららしく、ながーく皆さんに支持していただけるような作品になればと強く思ってます!
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
島津氏:Game*Sparkの読者の皆さん! 初めまして! 『SONIC PICO PARK』プロデューサーの島津真太郎です!
このたび、販売本数850万本を超えた『PICO PARK』シリーズの最新作『SONIC PICO PARK』が11月12日に発売されます!
SEGAさんが世界に誇る素晴らしいIPと、ぼくらがソニック35周年の記念企画としてゲームを出させてもらえるとは本当に思ってもみなかったことなので、思いっきり楽しんで、そしてある種『GTA6』の発売よりも怖い(笑)、良い意味でのプレッシャーを感じつつ、ぼくらの今を最大限詰め込んで完成させることができた気がしております!
手前味噌かもしれませんが、『PICO PARK』シリーズの価値はただゲームの内容だけでなく、みんなで集まって遊ぶその日のメンバーとの会話や、生まれたコミュニケーションそのものも含めてだと思っていて。
そこに自分たちを育ててくれた大先輩でありヒーローであるソニックが共に歩いてくれていることは、ぼくの人生という観点では、もし会えるなら小学生の自分に言ってあげたいくらいの、42年間最大とも言えるお祭りなので(笑)。
ぜひ、13年ぶりの新作『GTA6』祭り、3DS版から15年ぶりの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク祭り、そしてソニック×『PICO PARK』夢のコラボ『SONIC PICO PARK』祭りを、11月の三大ゲーム祭りとしていただき(笑)、ぼくらの試行錯誤した日々を詰め込んだ作品もぜひプレイしていただければ幸いです!
本日は貴重な機会をいただきまして、本当にありがとうございました!!!

製品情報
作品名:SONIC PICO PARK
開発:TECOPARK
販売:PICO PARK株式会社(PICO PARK Inc.)
ジャンル:2~8人協力型アクションパズル
発売予定日:2026年11月12日
価格:980円(税込、日本向け公表価格)
対応機種:Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Windows/Steam
プレイ人数:2~8人(ローカル/オンライン対応)
日本語:対応
公式サイト:https://picoparkgame.com/spp/
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4304060/SONIC_PICO_PARK/
『みんなでポイっと!プリニーすごろく』(2026年11月12日発売予定)
日本一ソフトウェアからは、ゲームの開発責任者を務める松田岳久氏が回答。『GTA6』だけでなく、まさかの別タイトルまで「怖い」と語り、共通点の分析にはAIも活用してくれました。

Q1. 2026年11月19日には、『グランド・セフト・オートVI』が発売され、多くのゲーマーやメディア、インフルエンサーの注目が集まると考えられます。そんな中、あなたのゲームも11月に発売しますが、率直に、怖さはありますか?
松田岳久氏(日本一ソフトウェア/開発責任者):怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。
いや、いま一番怖いのはSwitch 2版『GTA6』が一番怖い……。
というわけで、弊社のような弱小パブリッシャー所属の開発者としましては、基本的に他社タイトルは何でも怖いので、自分が関わったタイトル発売日の前後半年間、なにもゲームが発売されなければいいのに……と願っています。
しかしそう願っても、月に何十本も新作が発売される世にあって、気にしたら負けなのかもしれません……。
でもやっぱり『いただきストリート』の新作が一番怖いです。(新作待ってます)
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。
松田氏:『GTA6』の発売は2025年、つまり開発中に発売されているはず! と思っていたとかなんとか。
『プリニーすごろく』は元々2026年10月発売を予定していましたが、いつの間にか11月12日発売になっていました(笑)。
おかげさまでこのような形で取り上げていただけ、結果よかったなと思っています。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
松田氏:『GTA6』と『みんなでポイっと!プリニーすごろく』の共通点をAIに聞いてみました。
①協力の皮をかぶった裏切り
他のプレイヤーと協力して強敵スゴロク大魔王を倒そう!
しかし倒してからが本番。昨日の味方は今日の敵、勝つのは一人のルールです。
②プレイヤーを巻き込むカオスなゲーム性
他プレイヤーへの攻撃はもちろん、他のプレイヤーを投げて爆発させたり、予測不能なランダムイベントに一喜一憂し、スゴロク議会でルールをぶち壊せば、カオスなゲームの出来上がり。
③マルチプラットフォーム展開
『プリニーすごろく』は、PS5/Switch/Switch 2/Steam/Windowsに対応しています。
Switch 2では「おすそわけ通信」に、Steamでは「Remote Play Together」に対応しており、遠隔地のプレイヤー同士でもお楽しみいただけます。
……総じて、グラフィックの方向性は正反対だが、「一筋縄ではいかない人間関係のドロドロ感」や「理不尽でハチャメチャなトラブルを楽しむ」という、ゲーマーの娯楽欲求を満たしてくれる点が共通している、とのことです。(聞いてみるもんやな)

製品情報
作品名:みんなでポイっと!プリニーすごろく
開発・販売(日本):日本一ソフトウェア(Steam販売:NIS America)
開発責任者:松田 岳久
ジャンル:コマンドRPG×すごろく/パーティーゲーム
発売予定日:2026年11月12日(日本国内。Steamのストア上は11月11日表記)
対応機種:Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/PS5/Steam/Windows
プレイ人数:1~4人
対応機能:Switch 2「おすそわけ通信」、Steam「Remote Play Together」
価格:7,678円(税込、公式発表)
体験版:配信中
公式サイト:https://nippon1.jp/consumer/prinny_sugoroku/
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4509300/
『ムーミン:ムーミン谷の夏まつり』(2026年11月12日発売予定)
トーベ・ヤンソンの小説『ムーミン谷の夏まつり』を原作とするポイント&クリックアドベンチャー。大洪水に見舞われたムーミン谷を舞台に、ムーミントロールやリトルミイたちの冒険が描かれます。

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Crossbridge Game Studios:一般論として言えば、怖さはあります!
ただ、『GTA6』の発売に関して言えば、それほどではありません。『ムーミン:ムーミン谷の夏まつり』と『GTA6』では、遊んでくださる層の重複は限られると考えています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
Crossbridge Game Studios:影響したと言うと不思議に聞こえるかもしれませんが、その通りです。
日程を決める際、『GTA6』の発売日については何度も議論しましたし、一時は同日発売すら検討していたほどです。
開発者として、私たちは自作にとって良い発売時期を見つけようと膨大な時間を費やします。その一方で、Rockstarはほかの誰もがその発売日を避けるため、必然的に最高の発売日を手にします。だったら、ほかのみんなが避けるその日こそ、一番良い発売日なのではないか、とも議論していました。
しかし最終的には『GTA6』に左右されることなく、何があろうと本作にとってベストだと感じる発売日を選びました。

Q3. 最後に、『GTA6』に負けジと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
Crossbridge Game Studios:もし警察とのアクションをお探しなら、ムーミンパパもスナフキンも、警察と渡り合った経験の持ち主です!
あるいは、ストレスの多い現実から少し離れて、お気に入りのお茶を片手に毛布にくるまってほっこりした時間を過ごしたい方は、ぜひしばらくムーミン谷へ遊びに来てください。ここでは誰もがいつでも歓迎されます。
『ムーミン:ムーミン谷の夏まつり』は、トーベ・ヤンソンの小説『ムーミン谷の夏まつり』を原作としています。
ムーミンと一緒に育った方なら、きっと我が家に帰ってきたような気持ちになれるはずですし、ムーミンを知らずに育った方にとっても、とっておきの素晴らしい体験になると思います!
製品情報
作品名:ムーミン:ムーミン谷の夏まつり(Moomin: Midsummer Madness)
開発:Crossbridge Game Studios
販売:松竹(Shochiku Games)
ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャー
発売予定日:2026年11月12日
対応機種:Nintendo Switch/Nintendo Switch 2/PC(Steam)
価格:Steam 2,300円/Switch・Switch 2ダウンロード版 2,550円/パッケージ通常版 4,480円/限定版 10,120円(いずれも税込)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語ほか
公式サイト:https://game.shochiku.co.jp/lp/moomin-mm/
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4463520/
『Pool of Madness』(2026年11月13日早期アクセス開始予定)
ポーランドのインディースタジオBit Golemが手がける、ビリヤードとコズミックホラーを組み合わせたローグライト。キューや銃を駆使し、怪異を呼び出す儀式に挑む異色作です。

回答者:Hubert Mróz氏(Bit Golem/創設者)
Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Hubert Mróz氏:いいえ、まったく怖くありません。ゲームのジャンルや市場にはそれぞれ異なるルールがあると考えていますし、『Pool of Madness』は『GTA』とはまったく異なるカテゴリーの作品です。
例えるなら、Netflixの新作ドラマが、ハリウッドの超大作映画と同じ時期に劇場公開されることを心配する必要がないのと似ています。私たちのような独創的なインディーゲームを求めているプレイヤーは大勢いると確信しています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか?また、売上や話題性への影響は考えましたか?この時期にした理由を教えてください。
当初は2026年第4四半期に発売するつもりでしたが、具体的な日付を決めようとしたとき、Steamでゲームを発売するにはなかなか難しい時期だとすぐに気づきました。オータムセールとウィンターセール(こうしたセール期間中はプレイヤーの関心がセールに集中するため、新作の発売は特に難しいのです)、Steam絶叫フェス、体験版を公開したSteam Nextフェス(本編の発売日との調整も必要でした)、そしてホリデーシーズンなどが重なっていたからです。
結局、私たちにとって本当に理にかなっていた発売期間は11月9日~13日だけでした。そこで、ホラー作品の雰囲気にぴったりな「13日の金曜日」を選んだのです :) その時点では、わずか数日後に『GTA6』が発売されることを知りませんでした。
最初にそのニュースを聞いたときは恐怖に震えました。でも、市場について詳しく調べてみると、これはむしろ大きなチャンスなのではないかと気づいたのです。
今のゲームマーケティングにおいて、Steamストア上での露出は最も重要な要素の一つです。そして『GTA6』は当面コンソールのみで発売されるため、Steam上での露出を奪い合う相手にはなりません。それに、多くのゲームが発売時期を10月や12月へ移しているので、この期間の競争はずっと少なくなるはずです。
おまけに、『GTA6』に立ち向かうことを恐れないゲームに、メディアが注目し始めていますからね! :)
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
私たちは型破りなアイデアが大好きです。前作『Dagon』にはゲームプレイらしいゲームプレイがまったくありませんでした(歩き回ることすらできなかったんです!)。一方、『Pool of Madness』は、ビリヤードに……ホラーを混ぜたらどうなるか、という作品です。
もともとは、2人がゲームジャムでわずか数時間かけて作った小さなプロトタイプでした。それが最終的に、本格的なローグライトへと成長したのです。
大海原に浮かぶ船の中、ビリヤード台に鎖でつながれたまま、虚無の怪物を狩り、闇の儀式を執り行う……そんなゲームはいかがでしょう?
しかも、落ちてくる魚の死骸やノコギリ、爆発を避けながら、強化可能なキュー、何十種類ものパワーアップ、そして……銃まで使いこなすんです。
太陽がまぶしいバイスシティから離れ、ちょっとした邪神的な気分転換をしたいと思ったなら、ぜひこの狂気の世界へ飛び込んできてください!

製品情報
作品名:Pool of Madness
開発・販売:Bit Golem(ポーランド)
ジャンル:ホラー/ビリヤード/ローグライト
早期アクセス開始予定日:2026年11月13日
対応機種:PC(Steam/Windows)
日本語:インターフェイス・字幕対応予定(Steamストア表記)
価格:未発表
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2873750/Pool_of_Madness/
公式プレスキット:https://www.bitgolemgames.com/sheet.php?p=pool_of_madness
『ピアスゲーム』(2026年11月13日発売予定)
失敗するたびに大好きな幼馴染にピアスを開けなければならない、百合とダークな世界観が特徴のリズムアクション。個人開発者Buri氏による初の発売作品です。
回答者:Buri氏(Buri Games)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Buri氏:全然怖いと思っていませんでした。もっと怖がった方が良いのでしょうか……? 初めてゲームを発売するため、実はあまり実感がないというのが正直なところです。
また、楽観的に考えているのも、『GTA6』と『ピアスゲーム』ではプレイヤー層に大きな差がありますし(『ピアスゲーム』は1周1~2時間程度の短編百合リズムアクションゲーム)、『GTA6』は発売時にPC版がありません。そういう意味で発売月が被ったとしても、大きな影響はないような気がしています。
それどころか、このような企画にお声がけいただけましたのでラッキーでした。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
また、私のゲームは短編かつリプレイ性のある音ゲーですので、『GTA』が発売される前に軽い気持ちで触ってもらえるんじゃないか? という期待も込めて、『GTA』発売の手前にしてみました。
結果的に13日の金曜日という不吉で、ゲームの雰囲気に似合った日付となりました。11/13という並びも、コンセプトであるピアスのニードルと耳の形みたいで気に入っています。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
ピアスって不思議ですよね。今では一般的なオシャレですが、肉体に穴を開け、血が出たところに金属片を差し込むんです。可愛さやかっこよさ、憧れが、この狂気をはらんだ行為を許しているのかもしれません。
もちろん自分の意思で開けるなら問題ありません。でも、それを契約で強制されたら? それも自分の失敗が原因で、自分の手で、ずっと大好きな幼馴染の体を傷つけるのです。つらいですね。
せめて罪悪感いっぱいに、せめて彼女が可愛くなるように、せめて愛情を込めて優しく飾り付けてあげるしかありません。彼女は痛みに耐えながら笑ってみせて、死ぬほど大好きなあなたについてきてくれるんです。契約さえ守っていれば、二人で生きていけるのですから……。
百合でダークなリズムアクション『ピアスゲーム』を、『GTA6』の前に少し手に取ってみませんか?

製品情報
作品名:ピアスゲーム(PIERCING)
開発・販売:Buri Games(個人開発)
ジャンル:リズムアクション/ピアスシミュレーター/百合・ダークファンタジー
発売予定日:2026年11月13日(金)
対応機種:PC(Steam/Windows)、Steam Deckでのプレイに対応(開発者案内)
対応言語:日本語・英語
プレイ人数:1人
想定プレイ時間:1周1~2時間(マルチエンディング・やりこみ要素あり)
体験版:Steamで配信中
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4348420/
公開済みプレスキット:https://burion.net/piercing/presskit
『Clicky Islands / クリッキーアイランド』(2026年11月17日発売予定・日本時間)

ポーランドの2人組開発チームKarrot Gamesが手がける、クリッカーと街づくり、資源管理を組み合わせたインクリメンタルゲーム。小さな島の開拓から始め、住民による生産の自動化や周回をまたぐ強化で王国を発展させていきます。
回答者:Karrot Games(開発チーム、個人名の記載なし)/回答提供:株式会社ポケットペア・五十嵐一哉氏
Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Karrot Games:少しはありますね、もちろん。でも少なくとも、発売からの3日間は「『GTA6』に売上で負けた」とは誰にも言われずに済みますからね(笑)。
とはいえ、正直なところ、僕たちは『GTA6』と同じユーザー層を取り合っているとは思っていません。『GTA6』は何百人、何千人もの人たちが長い年月をかけて作り上げた超大作です。一方、『Clicky Islands』は、数字がどんどん増えていくのを眺めるのが大好きな、放置・クリッカー系ゲームに目がない2人が作ったゲームです。
少し不安があるとすれば、やっぱり注目してもらえるかどうかですね。あの週は、多くの配信者やメディアが『GTA6』で忙しくなるでしょうし、それは当然のことだと思います。
だからこそ、今回のようなインタビューの機会は僕たちにとって本当にありがたいんです。Game*Sparkさん、ありがとうございます!
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
正直に言うと、発売日を決める際に『GTA6』のことはあまり意識していませんでした。
実は、同じジャンルのゲームとの発売時期の重複を避けるために、何度か発売日を変更したことはあります。でも、これだけたくさんのゲームが次々と発売される今のSteamでは、もう「何も発売されない週」なんて存在しないんだな、と気づいたんです。いつだって何かしらの大作が出ますからね。
もちろん、『GTA6』の影響についても考えました。でも、インクリメンタルゲームが好きな人たちなら、きっと僕たちのゲームも見つけてくれると信じています。
なので、完璧な発売日を探し続けるのはやめて、11月16日に決めました。そして「もう二度と発売日を動かさないぞ!」と自分たちに誓ったんです(笑)。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
僕たちが作りたかったのは、「あと1回だけ……」と言いながら遊んでいたら、いつの間にか午前3時になっている。そんなゲームです。
『Clicky Islands』は、基本的には数字をどんどん増やしていくインクリメンタル系のクリッカーゲームですが、街づくりゲームの要素もあり、さらにローグライクの要素も少し取り入れています。
島ひとつひとつが新しい挑戦の舞台になります。小さな状態からスタートして、経済を発展させ、集落を大きくしていきます。そして、獲得した「名声」を使って、周回をまたいで引き継がれる強化ツリーから新たな能力を解放し、次の島へと船出するんです。そうして、今度はどこまで進めるか挑戦していきます。
しかも、同じ島は二つとありません。島は毎回自動生成されるので、前回は完璧にうまくいった戦略も、次の島では少し調整が必要だったり、まったく違うアプローチが求められたりします。
そして、もうひとつの魅力が「アーティファクト」です。
探索中には化石を掘り出すことができ、それを割って中身を確かめるのですが、何が出てくるかは開けてみるまでわかりません。さらに、手に入れたアーティファクトを組み合わせることで、とんでもないことが起きる場合もあります。たったひとつの組み合わせで、それまでの戦略がひっくり返ってしまうことだってあるんです。
『GTA6』はきっと、じっくり腰を据えて遊びたくなるゲームだと思います。でも『Clicky Islands』なら、夜のちょっとした空き時間にも気軽に楽しめます。
もちろん、そのまま午前3時まで遊んじゃっても、僕たちは責めませんよ(笑)。
『Clicky Islands』は11月16日発売予定で、日本語にも完全対応しています。そして、現在Steamでは無料体験版も配信中です!
ぜひ遊んでみてください!

製品情報
作品名:Clicky Islands / クリッキーアイランド
開発:Karrot Games(ポーランド)
販売:Pocketpair Publishing(Steam上ではKarrot Gamesも併記)
ジャンル:街づくり×クリッカー×資源管理/インクリメンタルゲーム
発売予定日:2026年11月17日)/10月15日発表および開発元回答では11月16日。国内掲載時の日付は最終確認要
対応機種:PC(Steam)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語、ドイツ語、ポーランド語、中国語(簡体字・繁体字)、スペイン語(ラテンアメリカ)、ポルトガル語(ブラジル)
無料体験版:Steamで配信中
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4178790/
『Trees Hate You』(2026年11月16日発売予定/日本時間11月17日午前2時予定)

意地悪な木々に翻弄される、カートゥーン調のコメディ系高難度アドベンチャー。ピクニック帰りの森には、プレイヤーを騙し、いじめ、痛い目に遭わせる罠が至るところに待ち受けています。
回答者:Ty Kennington氏(Tykenn)
Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Ty Kennington氏:『Trees Hate You』の体験版はストリーマーやYouTuberの間でとても人気があったので、製品版を発売する週には、そのうちの何人かが『GTA6』で忙しくなってしまうのではないかと少し心配しています。
ただ、コンソール向けのオープンワールドAAA作品と、PC向けの小さなカートゥーン調のインディーコメディゲームでは、そこまで市場が重なっているとは思いません。どんなに注目を集めるゲームが発売されても、別のゲームを遊びたい人はたくさんいるはずです。
『Trees Hate You』はクリアまでにそれほど時間もかかりませんし、発売日も数日離れています。両方に興味がある人なら、『GTA6』が発売される前に『Trees Hate You』を遊んでクリアすることだってできます。
Q2. 『Trees Hate You』の体験版はストリーマーやYouTuberの間でとても人気があったので、製品版を発売する週には、そのうちの何人かが『GTA6』で忙しくなってしまうのではないかと少し心配しています。
『GTA6』の発売発表は、むしろチャンスだと捉えました。『GTA6』はSteamでは発売されないのに、ほかの開発元がみんな発売時期を避けようとしているおかげで、Steamの発売カレンダーに大きな空白が生まれたからです。
インディー作品にとっては、そこそこ大きなゲームが何本も発売される中に埋もれるより、とびきり大きなゲーム1本と同時期に発売する方がいいのではないかと思っています。
『Trees Hate You』は現時点で、Steamでその週に発売すると発表されているゲームの中で最もウィッシュリスト登録数が多い作品です。11月という時期に、普通ならそんなことは実現しなかったと思います。
だから、ありがとう『GTA6』!
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
『Trees Hate You』は、木々にいじめられるのが好きな人のためのゲームです。
開発にあたっての目標のひとつは、よくある高難度ゲームよりも、もっとたくさんのサプライズを詰め込むことでした。だから、思いつく限りのくだらない罠のアイデアを全部詰め込んだんです。
体験版を面白いと思ってくれたなら、製品版はさらに不条理なものになっていますよ。

製品情報
作品名:Trees Hate You
開発・販売:Tykenn
ジャンル:アドベンチャー/コメディ/高難度・罠ゲーム
発売予定日:2026年11月16日(Steam表記。SteamDB上の公開予定時刻では日本時間11月17日午前2時)
対応機種:PC(Steam/Windows・Linux)
対応言語:日本語ほか(Steamストア表記、インターフェイス・字幕)
プレイ人数:1人
無料体験版:Steamで配信中
価格:未発表
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4171850/Trees_Hate_You/
公式サイト:https://www.tykenn.games/trees-hate-you/
『Angel Investor Simulator(エンジェル投資家シミュレーター)』(2026年11月17日発売予定)
奇抜なスタートアップ企業へ投資し、事業を成長させて株式公開(IPO)による大きな利益を狙う、2Dの経営・経済シミュレーション。競合投資家との入札や企業経営、株式市場までを扱います。
回答者:Bigosaur

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Bigosaur:心配はしていません。両作品のプレイヤー層は、ほとんど重ならないと考えているからです。『Angel Investor Simulator』は、奥深い経済シミュレーションを備えた2Dのインディー経営シミュレーションゲームで、主に、より成熟した真剣なプレイヤー層を対象にしています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
『GTA6』が発売されるのと同じ週を、意図的に選びました。その週は新作ゲームの発売が少なくなり、競争相手が減ると予想しているためです。特に、新しくなったSteamのカレンダーでは掲載枠が限られていますからね。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
『Angel Investor Simulator』では、奇抜で面白いスタートアップのアイデアに投資し、そこから製品の品質、マーケティング、販売、顧客サポートについて本格的に取り組みます。そして、企業を株式市場への上場まで導き、最終的には株式を売却して大きな利益を得ることができます。
しかし、あなたひとりが投資家というわけではありません。有望な企業をめぐって、6人のライバルと競り合わなければならないのです。
経済シミュレーションは現実の経済モデルに基づいており、製品の品質や価格、顧客サポートが市場の需要に影響します。計画をかき乱すランダムイベントも発生しますし、詳細に作り込まれた株式市場のシミュレーションも用意されています。

製品情報
作品名:Angel Investor Simulator(エンジェル投資家シミュレーター)
開発:Bigosaur
販売:Bigosaur/Gamersky Games/GAMIKE(Steam表記)
ジャンル:経営・経済シミュレーション/ストラテジー
発売予定日:2026年11月17日
対応機種:PC(Steam/Windows)
対応言語:日本語インターフェイス対応(Steamストア表記)
プレイ人数:1人
体験版:Steamにて配信中
価格:未発表
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/4771830/
『BOOST VECTOR EX』(2026年11月2日発売)
レーサー自身がマシンとなって走り抜ける、アニメ調の超高速パルクールレーシング。個人開発者Andrew氏が手がける作品で、流れるような操作感や個性豊かなコース、物語を特徴としています。
回答者:Andrew氏(Blockage)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Andrew氏:短く答えるなら、ノー!!!!!!!
もう少し長く答えると、11月に『GTA』が出ることを知って、一瞬でも発売をためらわなかった人がいるとしたら驚きますね。でも、少し考えてみれば、歴史的に見ても、巨大なゲームが一本発売されたからといって、ほかのゲームが存在できなくなるわけではありません。そんなの変ですよね!! ましてや、11月の1か月間まるごとの話ならなおさらです(笑)。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
実は、開発者やプレイヤーの間で「えっ、11月発売なの? 『GTA』もその月に出るよ!」というのがミームになるまで、『GTA6』の発売時期を知りませんでした。いやあ、驚きましたね。
でも、私の締め切りを決めたのは、どちらかというと自分自身の事情やスケジュールでした。これ以上遅らせると混雑すると思いましたし、早めれば品質を犠牲にすることになります。
それよりも大事なのは、何百人もの人たちが愛情と努力を注いで作ったであろう『GTA』と比較してもらえるのは、もちろん嬉しいことですが、私はただのインディー開発者です! AAA作品とは別のカテゴリーに属していると思っています。
おやおや、そんなふうに比べてもらえるなんて、お世辞が上手ですね……。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
私が作ったゲームは『BOOST VECTOR EX』です! レーサー自身が車になる、スタイリッシュなアニメ調パルクールレーシングゲームです……。
とにかく速いです。ものすごく、ものすごーく速いんです。
『GTA』とはまったく関係がなく、独自のスタイルとテーマ、奥深い物語を持ち、しかもたったひとりで作られたゲームを遊んでみたいなら、『BOOST VECTOR EX』はあなたにぴったりです!

製品情報
作品名:BOOST VECTOR EX
開発・販売:Blockage(Andrew氏による個人開発)
ジャンル:アクション/レーシング/パルクール
発売日:2026年11月2日(Steamで発売済み)
対応機種:PC(Steam/Windows・macOS・Linux)
プレイ形式:シングルプレイ/オンライン対戦・協力プレイ
対応言語:日本語ほか(Steamストア表記)
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3832030/BOOST_VECTOR_EX/
公式サイト:https://blockagegames.com/
『Food Devils』(2026年11月早期アクセス開始予定・正式な日付は未定)

終末世界で最後の料理人となり、怪物を狩って調理し、レストランを発展させる戦略RPG。『ファイアーエムブレム』に通じる戦術性とローグライト要素、悪魔との契約やロマンスを組み合わせた作品です。
回答者:Alfred K. Baldisserri氏(Studio Daimon/ゲームディレクター、イタリア)
Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Alfred氏:ご質問ありがとうございます! 正直に言うと、業界のみんなが結構怖がっているみたいですね(笑)。でも、『GTA6』と『Food Devils』では、ターゲットとなるプレイヤー層が大きく異なると思っています。ですから、私たちのゲームを遊びたい人は、そもそも『GTA』にそれほど興味がないのではないでしょうか。
私が主に心配しているのは、こうした超大作の発売を取り巻く「盛り上がり」です。メディアやSNSが『GTA』の話題で埋め尽くされ、私たちのゲームを届けたいプレイヤーに情報が届きにくくなるかもしれません。
それでも、私たちはどうしても2026年末までに本作を発売したいと考えていたので、競争相手がどれほど大きくても、予定どおり発売するつもりです。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
もちろん意識しました。ただ、実際にはあまり選択肢がなかったのです。私たちは小さなインディースタジオで、このプロジェクトに4年間取り組んできました。ここにきて資金が少なくなってきており、開発を続けるためにもゲームを発売する必要があります。そして、2026年11月がちょうどそれを実現できる唯一のタイミングでした。
ただ、面白いことに……実は『GTA』よりも、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクと発売日が重なるのを避けたいと思っていたんです。『Food Devils』は『ファイアーエムブレム』に似た作品なので、私の考えでは、『GTA』のプレイヤーよりも任天堂のゲームが好きなプレイヤーの方が、本作にも興味を持ってくれそうですからね(笑)。
そのため、『ゼルダ』より前に発売しようとしたのですが、Steamのビルド審査に長い遅延が発生していたため、発売日の延期を余儀なくされました。今となっては『ゼルダ』と『GTA』の間に挟まれるかもしれません。そうなったら、とても面白い状況ですよね。
とはいえ、心配はしていません。私たちのコミュニティは非常に熱心ですし、今月は競争相手が多いにもかかわらず、『Food Devils』には大きな注目が集まっているのを実感しています。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
日本のみなさん、こんにちは! 『GTA6』にはセクシーな悪魔たちが登場しますか? 『GTA6』には『ファイアーエムブレム』のようなゲームプレイがありますか? ありませんよね? だったら、もう答えは出ましたね!
私たちは世界中のファンに楽しんでもらえる作品にしたいという思いで開発してきました。体験版と今後配信する早期アクセス版にも日本語対応を追加していますので、ぜひ遊んでみてください!

製品情報
作品名:Food Devils
開発・販売:Studio Daimon(イタリア)
ジャンル:戦略RPG/ローグライト/レストラン経営
早期アクセス開始日:未定(当初は2026年11月3日を予定。Steamビルド審査の遅延により延期。)
対応機種:PC(Steam/Windows)
対応言語:日本語のインターフェイス・字幕に対応予定(開発元回答では体験版と早期アクセス版に対応)
無料体験版:Steamで配信中
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2861730/Food_Devils/
公式延期告知:https://steamcommunity.com/app/2861730/allnews/
『フレミング邸の殺人事件』(Death at Fleming Manor/2026年11月3日発売)
1959年の英国を舞台とする法医学ミステリーアドベンチャー。検死官として事件現場と遺体を調べ、証言や証拠を整理しながら死亡診断書を完成させる。韓国のインディー開発チームSUPERTHUMbが制作。
回答者:ド・ヒョンシク氏(SUPERTHUMb/開発者)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
怖くないと言えば、嘘になりますね。(笑)
調べてみたところ、日本には「寄らば大樹の陰」ということわざがあるそうですね。私たちの場合は、「寄らば巨大怪獣の陰」と言ったほうが、しっくりくるかもしれません。
『GTA6』ほどの巨大な怪獣が現れれば、ほかの大作も距離を置くでしょうし、私たちのような小さなインディーゲームは、かえってその陰で安全に過ごせるのではないかと少し期待していました。もちろん、怪獣に踏みつぶされなければ、の話ですが。(笑)
また、発売プラットフォームもジャンルも異なるため、直接的な競争はある程度避けられるのではないかと考えています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
実は当初、2026年上半期に発売する予定でしたが、ローカライズやゲームの完成度を高めるために11月へ延期しました。ところが、『GTA6』も発売が延期され、気がつけば同じ11月に発売することになっていたのです。
それでも『GTA6』より約2週間早く発売できるので安心していたのですが、私たちが発売日を発表して間もなく、今度は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が11月5日に発売されるというニュースが飛び込んできました。
そこまで来ると、もうほかのゲームの発売日を心配するより、自分たちのやるべきことに集中するしかないと思いました。(笑)
何より、私たちのゲームを待ってくださっている方々に、今年中に作品をお届けしたかったのです。
それに、大都市で華やかな犯罪劇を繰り広げるゲームと、ロンドン郊外の小さな町で紅茶を飲みながら書類仕事をするゲームとでは、楽しみ方もずいぶん違いますからね。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
『フレミング邸の殺人事件』は、1959年のイギリスを舞台に、検死官となってさまざまな事件の謎を解き明かす法医学ミステリーアドベンチャーゲームです。
事件現場を調査し、遺体を検視し、証言や証拠を分析して死因を突き止め、最後には自ら死亡診断書を完成させます。
法医学の知識が必要な場面もありますが、医学書やヒントも用意していますので、難しい問題に出会っても諦めず、最後まで物語を楽しんでいただければ嬉しいです。
一見無関係に見える事件が、次第に一つの大きな物語へとつながっていきます。すべて手描きで制作したアートとともに、本格ミステリー小説のような推理をお楽しみください。
本作は11月3日に発売されました。まずは本作でじっくり推理を楽しんでいただき、頭が疲れたら11月19日以降は『GTA6』で思いきりストレスを発散するのもいいかもしれません。
ただ、登場する死者の数だけなら、私たちのゲームもなかなか負けていない気がします。(笑)

製品情報
作品名:フレミング邸の殺人事件(Death at Fleming Manor)
開発・販売:SUPERTHUMb(韓国)
ジャンル:法医学ミステリー/アドベンチャー
発売日:2026年11月3日(発売済み)
対応機種:PC(Steam/Windows・macOS Apple Silicon対応。Intel Macは非対応)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語/英語/韓国語/中国語(簡体字・繁体字)
価格:1,840円(日本向け発売時定価、初期2週間は10%引き)
体験版:Steamで配信中
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3758950/Death_at_Fleming_Manor/
開発元公式サイト:https://www.superthumb.net/flemingmanor
プレスキット(開発元提供):https://drive.google.com/drive/folders/14rby1sFRVkY8W81tpYogjJUaxtOMJDVs?usp=sharing
『Lightyear Frontier』(2026年11月4日正式版1.0配信)

異星の自然豊かな惑星を舞台に、メカを操って農業、素材収集、拠点建築、自動化を楽しむオープンワールド農業アドベンチャー。正式版1.0では新エリア、メカ改造や自動化機能の拡充、物語の完結などが追加されています。
回答者:Wilmer Tjernberg氏(FRAME BREAK/UXデザイナー&リサーチャー、コミュニティマネージャー)
Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Wilmer Tjernberg氏:正直、あまり怖くありません! 私たちが重視しているのは、メカに乗るという夢と、のんびりした農作業、資源収集、自動化を楽しめるゲームプレイです。ですから、『GTA VI』と競合しているとは考えていません。
私たちは『Lightyear Frontier』を、プレイヤーが元気を充電するために帰ってこられる「我が家」のような、いわゆる「癒し系」のゲームだと捉えています。カーチェイスや銃撃戦よりも、穏やかな農作業や創造的な建築が好きなプレイヤーなら、正式版1.0には楽しめる要素がたくさんあるはずです。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
どの開発者も、少なくとも少しは『GTA VI』を意識したと思います! ただ、私たちへの影響はそれほど大きくありませんでした。できる限り早くアップデートをプレイヤーに届けたかったですし、年末近くにはゲームが十分よい状態になると考えていました。そのため、11月というのは自然なタイミングだったのです。
とはいえ、私たちのリリースと『GTA』の発売との間には、数週間の間隔を空けたいと思いました。ゲームジャーナリストの皆さんにも一日に使える時間は限られていますし、どちらの作品をレビューするか選ばなければならない状況を作りたくなかったからです。
特別に考慮したのは、その程度だったと思います。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
強力なメカを使って農作業をし、異星の惑星に自分の家を建てられるゲームは、ほかにないでしょう!
メカゲームとして、私たちはこのジャンルが本来持つ夢をきちんと実現したいと努めてきました。そのために、『機動戦士ガンダム』や『機動警察パトレイバー』といった日本の名作からも影響を受けています。
『Lightyear Frontier』の正式版1.0では、決意と協力という人間的な核、そして「不可能を可能にする」というメカ作品の魅力を、十分に形にすることができました。心から楽しんでいただければ幸いです!

製品情報
作品名:Lightyear Frontier(ライトイヤーフロンティア)
開発:FRAME BREAK(スウェーデン)
販売:Coffee Stain Publishing
ジャンル:オープンワールド農業アドベンチャー/クラフト/メカ
正式版1.0配信日:2026年11月4日(配信済み)
対応機種:PC(Steam/Windows)、Xbox Series X|S
プレイ人数:1人~最大4人協力プレイ
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/1677110/Lightyear_Frontier/
公式サイト:https://lightyearfrontier.com/
公式1.0配信告知:https://lightyearfrontier.com/lightyear-frontier-1-0-out-now/
『Cozy Game Restoration』(2026年11月4日発売・日本時間11月5日)
懐かしいゲームソフトの汚れや傷を落とし、修復したカートリッジを棚に並べてコレクションする癒し系シミュレーション。1980年代から2000年代初頭のゲーム文化に着想を得た108タイトルを収録。オーストラリアの個人開発者Adam Stormhardt氏が制作。
回答者:Adam Stormhardt氏(Parasol Corp/開発者)

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
Adam Stormhardt氏:もちろん怖いですよ! 発売日を決めようとしていた頃、Netflixによるあの詳しい特集がまだ公開されていなかった時点では、ものすごい盛り上がりでしたから、『GTA』の嵐がどれほど大きなものになるのか見当もつきませんでした。メディアの注目の大部分は『GTA』に持っていかれるでしょうね。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
はい。実際、『GTA』の発売日付近は、発売日を決める際の「怖いゾーン」として扱っていました。『GTA』発売の前後1週間から、その後1か月くらいまでにゲームを出すのは、かなり厳しいと思ったんです。なので、発売時期の選択肢は11月上旬か、2027年初頭に絞られました。
私のゲームはSteamで発売しますが、『GTA』は発売時にPC版がないので、ゲームそのものの不具合や遊びの部分を別にすれば、発売時の最大のリスクはメディアからの注目を得られるかどうかだと考えました。
ゲームを遊んでくれた人がレビューや感想を投稿するまでには、少なくとも数日かかると思います。その数日こそが、Rockstarのゲームが発売される前に確保したかった「注目を集めるための猶予期間(visibility buffer)」なんです。
それに、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリマスター版の発売日について、任天堂のとても優秀なマーケティング担当者たちが同じ日を選んだと知って、心強く感じました。きっと、発売日を決めるにあたって、非常に有益なデータをたくさん持っているはずですから。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
『Cozy Game Restoration』は、昔のゲームソフトを修復し、90年代のゲームをモチーフにしたコレクションを作り上げていく、触っていてとても気持ちのいい、手触りを重視したお掃除ゲームです。
仕事で長い一日を過ごしたあと、頭を使うシューティングゲームではなく、ゆったり気を抜いて遊びたい。そんなときに自分が遊びたくなるゲームとして作りました。
実在のゲームに着想を得た108タイトルから、ステッカーやインク、傷などを丁寧に取り除いていきます。そして、ゲームソフトを棚に並べてコレクションを増やしていくことで、価格や道具の性能、よりレアなゲームのドロップ率に影響するコンボも作れるんです。
スーパーファミコンから初代PlayStationにかけての時代へ贈るラブレターのような作品です。ゲームソフトの収集は私自身にとって本当に大切な趣味なので、この作品にはとても個人的な思い入れがありますね :)

製品情報
作品名:Cozy Game Restoration
開発・販売:Parasol Corp(Adam Stormhardt氏/オーストラリア)
ジャンル:清掃・修復/コレクションシミュレーション
発売日:2026年11月4日(Steam表記、配信済み。国内メディアでは11月5日配信として報道)
対応機種:PC(Steam/Windows・macOS)
プレイ人数:1人
対応言語:日本語ほか
収録:108種類のレトロゲーム風タイトル(地域別バージョンを含め216種類)
価格:日本向けSteam価格1,900円(税込、発売時報道)
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/3581230/Cozy_Game_Restoration/
開発元提供プレスキット:https://drive.google.com/drive/folders/1qq6RxHrrJrI6ja9daw_PDvRAbWeZyPoD?usp=sharing
『夢幻桜楼閣』(2026年11月5日発売)
猫耳フードをかぶった少女レトラを操り、桜舞う無限の迷宮へ挑むローグライト3Dアクション。双剣による爽快な戦闘に加え、アイテムの組み合わせで毎回異なるビルドを構築できる。開発は電猫遊戯、販売は松竹ゲームズ。
回答者:電猫遊戯・ほーせんか氏

Q1. 『GTA6』の発売は、率直に言って怖いですか?
ほーせんか:正直に言えば、怖さはあります! どんなタイトルでも発売前はドキドキするものですし、それが『GTA6』と同じ月となればなおさらです。ただ、『夢幻桜楼閣』と『GTA6』では、遊んでくださる方の層はそれほど重ならないと考えています。
Q2. 『GTA6』の存在は、発売時期を決めるうえで意識しましたか? また、売上や話題性への影響は考えましたか? この時期にした理由を教えてください。
はい、とても意識しました。発売日を決める際には、『GTA6』の発売日がよく話題に上りました(笑)。
ただ、実は本作は、もともと昨年末の発売を目指して開発を進めていました。その後、より多くの方に遊んでいただけるよう、Nintendo Switch版の開発も同時に進めることにしました。品質とスケジュールのバランスを詰めていった結果、ちょうど1年後の11月になった、というのが正直な経緯です。
また、11月は年末に向けたセールなど、ゲームを手に取っていただきやすい機会がたくさんある時期です。『GTA6』の存在は意識しつつも、本作にとってはこのタイミングで出すのが一番良いと考えました。
Q3. 最後に、『GTA6』に負けじと、皆さんのゲームの魅力をGame*Spark読者に思いっきりアピールしてください!
『夢幻桜楼閣』の一番の魅力は、なんといっても主人公・レトラのかわいさです! 猫耳フードに和風の衣装をまとった、元気いっぱいの女の子です。私たちにとっても長年一緒に歩んできた、とても特別な存在です。
もう一つの魅力は、爽快感のあるアクションです。直感的な操作で敵の群れを次々となぎ倒していく気持ちよさを大切にしました。さらに、ローグライトならではの楽しさとして、毎回違うアイテムの組み合わせで自分だけのビルドを育てていけます。攻撃力をとことん積み上げて大ダメージを叩き出す「脳筋ビルド」も、個人的におすすめです!
ちょっと一息つきたいときも、思いきり暴れたいときも、ぜひ『夢幻桜楼閣』でレトラと一緒に駆け抜けてください。

製品情報
作品名:夢幻桜楼閣(Eternal Palace Sakura)
開発:電猫遊戯(Denneko Yuugi)
販売:松竹ゲームズ(Shochiku)
ジャンル:ローグライト3Dアクション
発売日:2026年11月5日(発売済み)
対応機種:PC(Steam)、Nintendo Switch
プレイ人数:1人
対応言語:日本語、英語、中国語(簡体字・繁体字)
価格:1,500円(税込)/発売記念セール1,200円(11月18日まで)
公式サイト:https://game.shochiku.co.jp/ja/games/eternal-palace-sakura/
Steamストア:https://store.steampowered.com/app/2991310/
Nintendo Switchストア:https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000123915
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