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宮本茂氏「ビデオゲームの未来は完全デジタル化ではない」

SteamやDirect2Driveが急速にセールスを伸ばし、Xbox LIVEやPSNでもゲームのダウンロード販売が一般的になりつつありますが、こうしたダウンロードサービスについて、任天堂の宮本茂氏が海外サイトのインタビューで自身の考えを述べています。

家庭用ゲーム Wii
SteamやDirect2Driveが急速にセールスを伸ばし、Xbox LIVEやPlayStation Networkでもゲームのダウンロード販売が一般的になりつつありますが、こうしたデジタルディストリビューションサービスについて、任天堂の宮本茂氏が海外サイトのインタビューで自身の考えを述べています。

まずは宮本氏は、ダウンロード販売がパッケージングなどに費用が掛からず、一部のデベロッパーにとって大きなチャンスになるといった利点を挙げた上で、例えiTuneで全曲持っていたとしても自分ならCDが欲しい、物理メディアの方が安心できる、と回答。最近発売したWiiモーションプラスを例に、将来娯楽やテレビゲームが完全にデジタル化することは考えにくく、任天堂の製品も大部分がダウンロード販売されるようなことはないと話しています。

Wiiウェアやバーチャルコンソールといったサービスを展開している任天堂ですが、XboxのオンデマンドゲームやPSP GoのUMD撤廃など完全ダウンロードの方向へ動きつつある他社とはスタンスが少し異なるのかもしれません。(ソース: The Mercury News: interview: Shigeru Miyamoto, head of game development, Nintendo)


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《Rio Tani》

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