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『Heavy Rain』はトロフィー達成通知に新たな形式を採用

Quantic DreamのGuilaume de Fondaumier氏は、同社が開発中の Heavy Rain ではトロフィー達成通知に新たな形式を採用する事を明らかにしました。その形式とはプレイ中にトロフィーを達成してもすぐには通知されず、チャプターとチャプターの間などストーリーの合間まで

家庭用ゲーム PS3
Quantic DreamのGuilaume de Fondaumier氏は、同社が開発中のHeavy Rainではトロフィー達成通知に新たな形式を採用する事を明らかにしました。その形式とはプレイ中にトロフィーを達成してもすぐには通知されず、チャプターとチャプターの間などストーリーの合間まで通知が保留されるというものです。

この形式を採用した理由は、トロフィー達成通知のポップアップによって現場検証シーンなどの緊張感溢れるムードが壊されたり、字幕などの情報が隠れてしまうのを防ぐためなのでそうです。確かにQTEなどの集中している場面でトロフィー達成通知がポップアップしたら気が散りますね……。

トロフィー達成通知を遅らせるほどムードを大切にしているHeavy Rainでは集中して重厚なストーリーを楽しむことが出来そうです。本作は2010年2月に発売、国内でもHEAVY RAIN -心の軋むとき-として2月18日に発売予定となっています。
(ソース: Kotaku)


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