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噂: 『The Order: 1886』ではQTEを改良したシネマティックな近接攻撃を採用か?1080p 30FPSの動作目標も

何世紀にも続く騎士団「The Order」と半人半獣の「ハーフブリード」の戦い、19世紀の霧の都ロンドンといったユニークな世界観が注目を集める同作ですが、新たにいくつかのディテールがドイツのニュースサイトPlay3に一時的に掲載されたとして注目を集めています。

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携帯機版『God of War』シリーズを開発してきたRead At Dawnが手がけるPS4向け新作アクション『The Order: 1886』。何世紀にも続く騎士団「The Order」と半人半獣の「ハーフブリード」の戦い、19世紀の霧の都ロンドンといったユニークな世界観が注目を集める同作ですが、新たにいくつかのディテールがドイツのニュースサイトPlay3に一時的に掲載されたとして注目を集めています。

海外のフォーラムでは先日より初期開発段階のフッテージを撮影したとされるショットが掲載され、さらには2月中旬にもプレスイベントでプレイ映像とプレビューが解禁されるのではないかと噂されている『The Order: 1886』。今回はドイツのサイトPlay3が掲載した後に削除した記事から明らかになったとされる情報で、真偽は不明ながらQTEを改良したと謳う近接攻撃や動作目標など興味深いディテールが確認できます。
    Ready At Dawn(Ru Weerasuriya氏): 「近接攻撃の分野は異なるゲームプレイレベルにて取り組んでいる。伝統的なQTEはあまりに安易な手段なので我々は全く新しい調整を加えることにした。同時に出来る限りシネマティックなものに仕上げることを目標にしている。例えば大切なパワーやインパクトの感触を再現しようと、映画の格闘シーンを大量に勉強したりね。異なるレベルで言うと、我々は"直感(intuition)"のようなものを戦闘システムに組み込もうとしているが、残念ながらこれに関してはこれ以上語れない。それと明確化しておくと、環境内におけるオブジェクトとの相互作用は戦闘で役割を持つよ」
また削除された記事では、Ready At DawnがPS Vitaとの相互機能に関するアイディアを多数持っているものの、プロジェクトを誤った方向へフォーカスしないよう極端には採用しない方針であること、オープンワールドでは無くレベルベースのゲームであること、FPSジャンルではなく、またシネマティックな体験を作り出すため1080p/30fps動作を目標としていることなどが記されていたとのことです。
《ishigenn》
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