『Killzone Shadow Fall』の解像度についてGuerrilla Gamesが回答―1080pで動作する技術を解説 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

ハードコアゲーマーのためのWebメディア

『Killzone Shadow Fall』の解像度についてGuerrilla Gamesが回答―1080pで動作する技術を解説

『Killzone』シリーズを手掛けるGuerrilla GamesがKillzone公式Blogで、PS4専用タイトルである『Killzone Shadow Fall』の解像度に関してFAQ形式で回答しています。

ニュース 最新ニュース
『Killzone』シリーズを手掛けるGuerrilla GamesがKillzone公式Blogで、PS4専用タイトルである『Killzone Shadow Fall』の解像度に関してFAQ形式で回答しています。

この回答では、まず初めに「Killzone Shadow Fallは1080pで動作してる?それとも他になにか」と言う問いに答え、「シングルプレイヤー、マルチプレイヤー共に1080p(1920x1080)で動作している」と返答。続いて「Shadow Fallは、ネイティブ1080pで動作してる?」では、SP/MP共に、アップスケールなしの1080p/60fpsで動作し、“ネイティブ”という言葉通りのスケーリングされていない画面を表示しているとのこと。

マルチプレイヤーについては、レンダリング状況が少し異なっており、時間相関再射影(Temporal Reprojection)という技術を活用して1080pイメージを創り出していると答えを返しています。これは、重い処理を、複数の低解像度フレームで分けたものを再構成して、フル1080pイメージを創り出すものです。これに関して返答が続いており、ネイティブという意味が、全てのパイプラインが1080pであることを意味するのであれば、この手法はネイティブではない、と回答しています。この技術は、以前から使われており、『Gears of War 2』のSSAOなどで活用されました。

続いて、「時間相関再射影(Temporal Reprojection)とはどのような動作をし、アップスケールと何が違うの?」という質問が書かれ、それについて返答しています。

返答によると、アップスケーリングは空間を補間するフィルターで、別の解像度にイメージをアップスケーリングするとき、ピクセルのX/Y次元において、イメージを延伸させることにより、その間のピクセルを埋めるため、大きくややぼけたイメージが出るとの事。

時間相関再射影(Temporal Reprojection)は、時間をかけてピクセルの位置を追跡し、画像が表示される場所をあらかじめ予想する技術です。これら、“ピクセルの履歴(history pixels)”は、新たにレンダリングされた新しい高解像度フレームと合体します。

詳細な技法の解説では、現在のフレーム、過去のフレーム、そしてさらに過去のフレーム、といった3つの“ピクセルの履歴(history pixels)”を960x1080の大きさで維持し、各ピクセルの色とそのモーションを追跡。フル1080pを確保し、前のフレームを使ってアンチエリアシングを改善。その後フレーム内の、すべての残りピクセルを再構成し、そのモーションベクトルを使って、1つ前と2つ前のフレームをピクセル毎で追跡。これらのピクセルは過去どのような動きをしたか、観察することによって“可能性”を決定します。ほとんどのピクセルは、大体予測できるので、残りのピクセルが機能するように、過去のフレームから復元して使用します。もしピクセルの動きが予想できない場合、現在のフレームに近いものをピックアップ。という流れになっているとの事。

この予測に失敗した場合、ローカルピクセルがぼやけたり、細い縦線が表示されます。ほとんどの場合、予想が上手く機能し、イメージは通常の1080pと同じになります。時間相関再射影(Temporal Reprojection)手法は、主観的により早いレンダリングプロセスと同様の結果が得られ、これによって、コントローラーのタイムラグを減らし、レスポンスを向上させられる、と述べています。

これらの詳しい技術解説は、2014年3月20日のGDCにおいてレンダリング技術の講演を行うと書かれています。本作で、グラフィック技術がにどのように行われているか、興味あるユーザーはこの講演に注目であることは確かです。
《G.Suzuki》

ミリタリーゲームファンです G.Suzuki

ミリタリー系ゲームが好きなフリーランスのライター。『エースコンバット』を中心にFPS/シムなどミリタリーを主軸に据えた作品が好みだが、『R-TYPE』シリーズや『トリガーハート エグゼリカ』などのSTGも好き。近年ではこれまで遊べてなかった話題作(クラシックタイトルを含む)に取り組んでいる。ゲーム以外では模型作り(ガンプラやスケモ等を問わない)を趣味の一つとしている。

+ 続きを読む

編集部おすすめの記事

ニュース アクセスランキング

  1. 米・任天堂、スイッチ海賊版を巡る訴訟で勝訴し約7億1千万円の賠償命令―住所が確認され応答しなかった配布サイト運営者に

    米・任天堂、スイッチ海賊版を巡る訴訟で勝訴し約7億1千万円の賠償命令―住所が確認され応答しなかった配布サイト運営者に

  2. 【期間限定無料】『悪魔城ドラキュラ』40周年!初代ファミコン版がスマホ向けに期間限定配信―最大80%オフセールやオーケストラコンサート開催など新情報一挙公開

    【期間限定無料】『悪魔城ドラキュラ』40周年!初代ファミコン版がスマホ向けに期間限定配信―最大80%オフセールやオーケストラコンサート開催など新情報一挙公開

  3. 『首都高バトル』MINI GT登場の無料DLC配信!PC版フルリリース1周年で有料DLCの展開、新たなゲストやコラボなどもアナウンス

    『首都高バトル』MINI GT登場の無料DLC配信!PC版フルリリース1周年で有料DLCの展開、新たなゲストやコラボなどもアナウンス

  4. 『Beast of Reincarnation』Steamにて初セール中。発売時点から地道な改善続くゲームフリーク発ARPG

  5. 【4,180円→0円】大型2.0アプデ直後のメカSLG『Mechabellum』&デッキ構築ローグライク『Astrea: Six Sided Oracles』セール開催中のEpic Gamesストアにて10月1日まで無料配布

  6. 【4,500円→0円】“しゃべる銃”と一緒に戦い銀河最強のバウンティハンターになる異色FPS『High On Life』がAmazonプライム会員向けに無料配布!

  7. 『Fallout』新プロジェクトも進行中のObsidian、ベセスダ管轄入り後も創造的な独自性は維持―社長が社内メールで説明

  8. 18年経ていまだ開発中の『Beyond Good and Evil 2』に新スタッフ参加―『アサクリ シャドウズ』のベテランライターが開発支援

  9. 『ワイルドアームズ』開発者がおくる新作RPG『アームドファンタジア』開発中止に?2026年3月には試作ROMをパブリッシャーへ提出も、決算資料で開発中止と言及

  10. 【7,678円→2,303円】『ペルソナ3 リロード』が過去最安の70%オフ!Steamにて『メタファー』『世界樹の迷宮』ほかアトラス作品がセール中

アクセスランキングをもっと見る

page top