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Co-opシューター『Killing Floor 2』最新スクリーン ― グラフィック技術やNVIDIA GameWorks対応を披露

今月初めに行われたPlayStation ExperienceではPS4版も発表された、Tripwire Interactive開発『Killing Floor 2』の最新スクリーンショットが公開。本作で使用されているグラフィック技術やNVIDIAの「GameWorks」機能への対応が披露されています。

メディア スクリーンショット

今月初めに行われたPlayStation ExperienceではPS4版も発表された、Tripwire Interactive開発Co-opサバイバルシューター『Killing Floor 2』の最新スクリーンショットが公開されました。

現実的な陰影を表現する「NVIDIA HBAO+」、濡れた地面や血だまりでも行う「スクリーンスペース反射」、Zedの皮膚感が増す「表面下散乱」、明るい光の周りをぼんやりさせる「ブルーム」、動きの早い敵などに適用される「モーションブラー」、銃眼視点で使用される「被写界深度」など、ビジュアルを強化する様々なグラフィック技術やNVIDIAの「GameWorks」機能への対応を披露しています。

NVIDIA HBAO+ アンビエントオクルージョン

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スクリーンスペース反射



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表面下散乱

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ブルーム

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モーションブラー


被写界深度

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カラーシフト、コントラスト強調、フィルム粒子、その他技術を併用するナイトビジョンのエフェクト

GeForceのサイトではより詳細な技術解説が掲載されているので気になる方は訪れてみてはいかがでしょうか。『Killing Floor 2』は2015年にPC版がSteamにて早期アクセスを予定しています。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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  • スパくんのお友達 2014-12-28 18:40:59
    CRYSISでやってる事って、いつも2年後くらいから標準化される。
    結構細かいとこまで高度な事してるんだよなぁいつも。

    演出も非常に上手いし、後は面白ければ文句ないんだけどいつもそこがなぁ..
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-25 4:43:39
    >>30
    交換しなきゃならんのはそこだけじゃないんで
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-25 2:37:40
    >>11
    結局管理しきれなくなったホワイトリスト制度だけは勘弁な
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 15:35:35
    トイザらスで売ってるオモチャとPCじゃ層が違いすぎるだろ
    こんな過激なゲームはトイザらスでオモチャ買ってる層には刺激が強すぎる
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 14:39:25
    PC、PS4、グラボネタでいちいち対立すんなよな
    ワンカーどもが
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 12:48:53
    PS4はPS4で良いじゃないか。
    コンソールでFPSを覚えてPCにあがってくる人間もいるし。

    コンソールには手軽さや廉価ってメリットがあるし、PCには
    MODが使えたり、スペック次第で多人数プレイとか無茶が出来
    る仕様がメリット。
    20 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 10:51:18
    見た感じ俺のPCでもぬるぬる動きそうだ
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 10:27:04
    なんらかの引き継ぎ欲しいな~
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 9:52:41
    マニマニマニー
    14 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2014-12-24 9:20:54
    グラフィックが無駄に洗練されてあの独特な殺伐とした雰囲気が
    無くなってそうで逆に不安
    7 Good
    返信

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