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『Mirror 's Edge Catalyst』では射撃要素が排除―戦闘システム面強化

先日のE3プレスカンファレンスでは最新のゲームプレイトレイラーも披露された『Mirror 's Edge Catalyst』ですが、海外サイトのインタビューに応えたSara Jansson氏は、本作では射撃要素を取り除いた事を報告しています。

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『Mirror 's Edge Catalyst』では射撃要素が排除―戦闘システム面強化
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先日のE3プレスカンファレンスでは最新のゲームプレイトレイラーも披露された『Mirror 's Edge Catalyst』ですが、海外サイトのインタビューに登場したEA DICEのシニアプロデューサーSara Jansson氏は、本作では射撃要素を取り除いた事を報告しています。

2008年にリリースされた前作『Mirror 's Edge』では僅かに射撃要素が搭載されていましたが、Jansson氏によると今作ではいかなる銃も使用する場面はないとして、敵から銃を奪う事も出来ないとのこと。主人公のフェイスは敵と戦闘するものの、不殺を貫くキャラクターとして描かれるようです。

射撃要素を排除しアクション面にフォーカスする本作では、近接戦闘システムが強化。戦闘は動きの延長であるとして、絶え間ないムーブのフロウ(流れ)を続ける事で、フェイスは敵の弾丸でダメージを受ける事はないとしており、今回の近接戦闘の強化はゲームメカニックスに良くあっているとコメントしています。

『Mirror 's Edge Catalyst』は海外では2016年2月23日に発売予定、国内では2016年に発売予定です。
《Round.D》

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