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『バトルボーン』オープンベータに全世界200万人以上参加―チャレンジ達成でスキン配布決定!

2KおよびGearbox Softwareは、2016年4月9日から4月14日まで実施した最新作『バトルボーン』のオープンベータに全世界で200万人以上が参加したと発表しました。

家庭用ゲーム PS4

2KおよびGearbox Softwareは、2016年4月9日から4月14日まで実施した最新作『バトルボーン』のオープンベータに全世界で200万人以上が参加したと発表しました。

オープンベータ期間中に催された全プレイヤー参加協力型の「オープンベータチャレンジ」において、課せられた3つの目標を僅か5日間で達成。このチャレンジをクリアしたことにより、『バトルボーン』の購入者全員に、「ISIC」「ベネディクト」「シェイン&オーロックス」のゴールドスキンがプレゼントされるとのこと。これらのスキンのコードは5月3日に公開される予定です。

また、参加した全てのユーザーに対して、オープンベータへの協力に感謝するコメントを発表しています。オープンベータにおけるチャレンジ内容と報酬受け取り方法、および『バトルボーン』製品概要は下記をご覧ください。

    オープンベータチャレンジ内容と報酬


  • 対戦型マルチプレイヤーマッチを100万回完了させる
  • 報酬: ベネディクト ゴールド スキン
    結果: 110万回達成


  • ストーリー モードのエピソードを100万回完了させる
  • 報酬: ISIC ゴールド スキン
    結果: 140万回達成


  • シャードを150億個(モードは問いません)集める
  • 報酬: シェイン&オーロックス ゴールド スキン
    結果: 270億個回収

    報酬受け取り方法

    オープンベータチャレンジ達成報酬となる 3 つのゴールドスキンは、Twitter および Facebook の『バトルボーン』ページにて、SHiFT コードの形で2016年5月 3 日に配布予定です。時差に応じて日時がずれる可能性もございますが、詳細は2K Japanの公式Twitter(https://twitter.com/2K_Japan)でもお知らせいたします。

    SHiFTコードの引き換えには『バトルボーン』製品版が必要です。ゲームを起動し、「エクストラ」セクションから「SHiFT」を選び、ご自分の SHiFTアカウントにログインした後、SHiFTコードを入力してください。


    『バトルボーン』について

    遥かな未来を舞台にした『バトルボーン』には、様々な事情から力を合わせることになった 25 人のヒーローたちが登場し、全宇宙を滅ぼそうとする謎の敵から、宇宙に残された最後の星「ソーラス」を守るべく戦いを繰り広げます。25人のヒーローたちはみな個性豊かで、装備している武器や身につけている能力もそれぞれ異なります。


    『バトルボーン』のストーリーモードでは、物語に沿ってゲームが展開していきます。最初から最後まで1人でプレイすることもできますが、分割画面や通信機能を使って他のプレイヤーと一緒にプレイすることも可能です。マルチプレイヤーモードは、それぞれ内容が大きく異なるモードが3種類あり、最大10人のプレイヤーが 2チームに分かれ、5対5での通信対戦をお楽しみいただけます。プレイするモードに関係なく、25人のプレイヤブルヒーローはすべて成長の仕方を自由にカスタマイズできます。

    『バトルボーン』発売後の無料アップデートについて

    『バトルボーン』発売時には、25人全てのヒーローがプレイヤブルとなりますが、発売後に、全プラットフォームに向け、さらに5人のヒーローの無料での追加を予定しています。この追加によってプレイアブル キャラクターは総勢で 30
    人に達します。しかしこれは、我々が計画している数多くの無料アップデートの第1弾にすぎません。その他モード、マップ、バランス修正、コミュニティー機能なども無料で追加する予定です。


    追加される5人の新ヒーローの最初の1人はアラーニ、所属はエルドリッドです。治癒師として育てられたにもかかわらず、望まずして戦士になったアラーニは、ある教団の一員として暮らしていましたが、レンダイン率いるジェネリット帝国によって故郷の海を奪われ、すべての同胞を失ってしまいます。海に覆われた惑星の戦士であるアラーニの攻撃や能力は、どれも水を操る力がその中心となっており、敵には苦痛を与え、仲間のバトルボーンが傷を負えばこれを癒します。

    *オーペン ベータに参加してくださった PlayStation4ユーザーは、『バトルボーン』発売後、アラーニの配信が開始されたら、即座にアンロックすることが可能です。

    『バトルボーン』発売後の有料追加コンテンツについて

    広大な『バトルボーン』ユニバースは、5 つの新しいアドオンパックによってさらに広がっていきます。『バトルボーン』の各パックには、新作のストーリー ミッション 1 つの他、限定のスキンや挑発が含まれています。また、各パックを導入すると、アラーニを筆頭に、発売後に追加される 5 人の新ヒーローの 1 人が即座にアンロックされます。これはプレイヤーにとって時間の節約になりますし、プラットフォームのストア上にある別の物、たとえばギアパックにクレジットを費やすこともできます。リプレイ性が高く、ソロ、あるいはオンラインや分割画面でのフレンドとの協力プレイに対応しているこれらの PvE ミッションでは、宇宙最期の星を守る戦いのかたわらで展開される新たなサイドストーリーを体験できます。オープン ベータに参加してくださった PlayStation 4 プレイヤーには、最初のアドオン パックが無料で進呈されます。


    また、『バトルボーン』では、発売開始から豊富なスキンや挑発をご利用いただけますが、こうしたビジュアル カスタマイズ オプションの追加は発売後も継続します。(無料、有料コンテンツ双方に追加継続予定)。自分だけのお気に入りのヒーローを作りこみ、『バトルボーン』の世界をよりお楽しみいただけます。

    *『バトルボーン』は2プレイヤーによる分割画面に対応しています。また、他の分割画面と接続したり、ソロプレイヤーがオンラインで集まって最大5名のパーティーを編成することも可能です。
    ※『バトルボーン』はオンライン専用です。プレイするにはインターネットにつながる環境が必要です。

    商品情報
    名 称: 『バトルボーン』
    発売元: 2K / テイクツー・インタラクティブ・ジャパン
    発売日: 2016年5月19日
    ジャンル: FPS (ヒーローシューター)
    対応機種: PlayStation 4、Xbox One、Windows PC
    価 格:
    パッケージ版(PlayStation 4、Xbox One) : 7,700 円+税
    ダウンロード版(PlayStation 4、Xbox One): 6,930 円+税
    ダウンロード版(Windows PC): 7,485 円 (税込)
    CERO: C (15 才以上対象)
    プレイ人数: 1~10人(オンライン専用)
《水京》
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  • スパくんのお友達 2016-04-25 22:36:04
    >>17
    何言ってんだこいつ(笑
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 21:07:13
    >>11
    そんなのと比較してもしょうがないでしょ
    LoLが同接750万でDota2が120万
    そっちと比較しないと
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 17:08:27
    キルとればいいってげーむじゃないでしょ(笑)
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 16:46:34
    プレイしたが1人で敵1人殺すにも相当きついんだよな、似たようなゲームでSupermondaynightcombatってのがあったがあれくらいキル取るのが容易ならなあ
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 16:33:45
    やればやるほど面白くなってった。日本じゃ流行らなさそうだけど俺は買うよ。
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 15:17:44
    日本の発売日が遅いのだけが不満だな、ランク差つきすぎて日本人ハブられるのが目に見えてる
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 14:18:49
    評価 65点
    +MOBAとFPSが高い水準で融合している。
    +多様なキャラクター。それによってうまれる必然的なチームワーク

    -キャラの魅力の低さ。少なくとも大衆受けするものではない。
    -システム的にワンサイドゲームが生まれやすい。
    -FPSゲームであるのに20段階でしか調整できない感度

    総評
    ゲームシステムは秀逸。しかし、あまりライト向けではない。
    キャラはバタ臭く、チームワークが要求されることでかみ合わないゲームはとことん退屈で不愉快になる。
    また、一部のキャラ(マルキなどのHSを要求されるキャラ)が実力によって著しく強くなり、それだけでゲームがどうしようもなくなることもある。
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 13:24:13
    >>9
    史上最大級といわれるデスティニーのβテストが10日間で463万人だったことを考えれば、5日間で200万人は十分凄いと思うぞ。対応機種の違いとかもあるから一概には比べられないにしてもね。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 11:30:00
    巫女が居ないとゲームが成立しなくてバランス崩壊してるとしか思えない
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2016-04-25 11:06:16
    オープンで誰でも参加可だから大した数字ではない
    じゃあ一人あたり何分プレイしたか公表してほしいものだ
    俺は5分で削除した
    6 Good
    返信

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