多く寄せられた意見の中で多かったのは意外にも「どれでも気にしない」という意見。ただし、ストーリーが難解すぎたり、起承転結で終わらなかったりするものや、SFでありながら設定がしっかりと練られていない作品については不満があるようです。また、「シリーズ作品」については、そのシリーズに求められている「らしさ」を損なわないようして欲しいという声もありました。
とはいえ、SF作品が苦手だと思っていたらそうでなかった、という読者もおり、重要なのは舞台でなく、結局はゲームのシステムによるのではないか、という意見や、"こういう舞台だからおもしろい"のではなく"こういう舞台でおもしろい"ことが大事だ、という指摘も。SFやファンタジー始め、今や多岐に渡る舞台設定が盛り込まれたシュータージャンル。もちろん、自分の好みで遊びたいゲームを遊ぶのが重要ですが、苦手なものに一度触れてみることで、新しい扉が開ける可能性もあるのかもしれません。
それでは最後に、読者の皆様から寄せられたコメントを一部紹介します。
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- コメントNo.1: kobjim さん
べつに舞台がどこでもその作品の色が出てればいいと思うけど
現代戦→実銃を取り扱うのが難しくなった→ちょい未来→すごい未来
ってなって そこまで未来いくんならヘイローとかで良くないか…?っていう話なんじゃないかね 今話題になってるあっちの大作は。
- コメントNo.2: スパくんのお友達 さん
色々な時代設定のシューターゲームあるけどジパングやBF1942のMODにあったFCDのような二次大戦兵器vs現代兵器みたいな設定結構好きなんだけどあまりないんだよね。
- コメントNo.3: スパくんのお友達 さん
SF好きな私にとっては、ロボットなどが出てくる未来設定が好みですね
- コメントNo.4: スパくんのお友達 さん
面白ければ舞台はどこでもいいんだけど フランチャイズに求められている物には誠実になって欲しい
アンチャーテッドが突然未来の未知の惑星で宇宙服身にまといながら宝探し始めたり
マスターチーフの先祖の原住民が活躍する話がHaloとして出たら嫌でしょ
- コメントNo.5: スパくんのお友達 さん
ここ最近のAAAクラスのシューターは、システム面が良くも悪くも複雑で多彩になってきているので、それに引っ張られてパワードスーツ的なもんが無いと設定が成り立たない=SF的設定をねじ込まないと成立しない、みたいな悪(?)循環に陥り始めている気がする。(SF好きにとっては嬉しい事だけど)
インディー系規模の作品だったら、superhotやTower of Gunsみたいなゲームもある程度の高評価を得たりしているから、まだまだ挑戦できる手法は残っているのだろうけど、これらはインディーでしか成り立たない作風。
大手の会社の数百万人相手の今後の作品は、複雑化したシステムとSF的舞台設定のしがらみからどうやって抜けてくるのかな。「こうきたか!」と思えるような打開策を出してくるのは一体どの会社なのか、今から結構期待しています。
- コメントNo.6: スパくんのお友達 さん
BO3みたいに複雑すぎるストーリーじゃなければ何でもいい
個人的には昔のFPSみたいに細かい舞台設定なんぞ二の次で
絶対的な悪どもを血祭りにあげてお仕舞いの単純ストーリーでいいと思ってる
最近のFPS作品は起承転結にスッキリ終わってくれないのが多すぎる
- コメントNo.7: スパくんのお友達 さん
しかし改めて考えると、1950年代の人が想像した未来を一旦核戦争で吹き飛ばしてさらに200年経った世界を描いたFalloutシリーズってぶっ飛び過ぎだろ(褒め言葉)
- コメントNo.9: はま さん
未来ガジェットは良いものだと思っていたけど、
こうあまりに未来ばかりだとゲッソリ。。。
このタイミングでのBF1は素晴らしい。
久しぶりに鉄臭いFPSが出来そうだ。
で、SF系FPS(DoomやSWBF、ヘイローなど)は完全に私に合わないと思っていたけど
オーバーウォッチは超シックリきた。
結局、舞台どうこうよりシステムの問題なのか?
- コメントNo.11: スパくんのお友達 さん
どうしてもゲームデザインが最優先になるから、シューターに限らずビデオゲームの舞台設定は空想的になりやすい。なおかつ、多くの人間がピンとくる舞台設定となると、どうしても手垢のついたSFか軍事かノワールかファンタジーになりやすい。
「遠未来の中央ヨーロッパでアヘ顔の人食い巨人とワイヤーアクションで戦う」なんていうような突飛な舞台設定は、初期投資が小規模な漫画やインディーゲームならまだしも、大作だと企画自体承認されないわけで、どうしてもありがちな舞台設定になってしまいがち。
それでも時々すごいものが見れるから、そこまで悲観はしてないけど、悪循環だなとは思う。
- コメントNo.12: スパくんのお友達 さん
舞台設定はまあ何でもいいけど、同じタイトルを冠するなら何かしら「シリーズ物としての面白さ」は欲しいね
「あ、ここ200年前のWW1でも戦った場所だ!」みたいな
- コメントNo.13: スパくんのお友達 さん
ホットラインマイマミみたいな犯罪系のシューターが欲しいな。
戦争系だとアサルトライフルに縛られるのが多いから、もっとショットガンやハンドガンとかを意識してる犯罪系の方が自分は好きだな
あ、ハードラインとPD2は別な、ハードラインは戦争化してるしPD2はミニガンや西洋の剣を使いながらヤギを盗むバカゲー化してるから
- コメントNo.14: スパくんのお友達 さん
まず面白いこと、
次いで「評価された点をキチンと忘れない」こと。
CoDは「まるで戦争映画に入り込んだような」作品性こそが最大の魅力だった。
それが近未来世界に入るにつれて忘れてしまったように感じる。
- コメントNo.15: スパくんのお友達 さん
放送禁止になったと言われるxboxのCMを見た時から
現実世界でいい大人達が真面目に馬鹿やっちゃう系のゲームがあったらいいなーと常々思ってます
エア手榴弾で吹っ飛びたい
- コメントNo.17: スパくんのお友達 さん
舞台設定よりデベとその内容だわな
不評のSFでもKillzoneは最高に好きだ
- コメントNo.20: スパくんのお友達 さん
単純に乱発しすぎで飽きたってだけで未来設定が悪いわけじゃないんだよな
こういうのは何がベストっていうより上手くローテーションしていくべきなんだと思うよ
個人的には最近流行のスプラトゥーンやプラゾン、オーバーウォッチ、バトルゾーンみたいなカートゥーンスタイル(って言えばいいのかわからないけど)のシューターにもっと力を入れて欲しいね
- コメントNo.24: スパくんのお友達 さん
味方多数、敵多数で撃ち合う派手な戦闘が好み
- コメントNo.32: スパくんのお友達 さん
どの舞台設定も好きだけど
近未来とかSFにするんだったらせめて兵装はしっかりして欲しい。
CRYSISのナノスーツみたいなカッコイイ装備した最強兵士を操作してエイリアン共を駆逐せよみたいな設定は大好き。
何の作品かは挙げないけど、体だけ隠して顔隠さずの装備してる近未来設定のFPSを見るとどうも違和感しか出てこない。
あとやっぱりスーツの驚異的な性能によって人外並みの生命力と行動が出来るってのがSF物の最大の魅力なわけで
ただ「宇宙に行きました~!」だけじゃダメなんだなぁこれが
- コメントNo.33: スパくんのお友達 さん
自分はあくまで個人的な嗜好としてリアリズム要素の強い作品を一貫して好んでます。自然と遊ぶ作品もミリタリー路線や現実的なサバイバル、ホラーetcが殆どですね。舞台となる時代背景や架空ファンタジーかどうかはそこまで拘らないです。とはいえ重厚、ハード、ハイファンタジーなどコア寄りなデザインは前提。デフォルメされたもの、可愛らしいものは残念ながら興味なしといった感じです。この辺はあくまで日常的な嗜好ですね。
- コメントNo.34: スパくんのお友達 さん
別にどこでもいい
けどCoDAWの素早い立体起動やレーザーはたまらなく好きだった 未来にするのであれば完全に未来でしか出来ないことをやって欲しい 中途半端は嫌
それと銃本体や銃声はカッコよくしてほしい FPSでほぼ常に映ってるのは銃 主役と言っても過言じゃない AWは銃声がしょぼくて悲しかった
自分に意見から考えたらやっぱり作るのであれば現代戦が堅実って考えに至るな 未来を嫌ってる人もいるしね
でもまあライセンスの問題とかあったりするし未来のほうが自由に創作できるだろうし製作者からしたら未来のほうがいいのかなあ
- コメントNo.35: スパくんのお友達 さん
舞台が問題なわけじゃない。
どこの世界でも個人的には楽しめるけど、○○が売れたからもう一度○○をとかが何度も続くと、いやもうお腹いっぱいなんだけど・・・ってなるだろうさ。
ゲーム性がしっかり立ってれば舞台は必然と飾りになるってもんよ。
- コメントNo.37: スパくんのお友達 さん
冷戦期が好きなんだけど大抵取り上げられるのがベトナム戦争ばっかりなのが少し不満
朝鮮戦争やソ連のアフガン侵攻とか題材にしてくれ
- コメントNo.38: スパくんのお友達 さん
自分の体を状況に合わせて改造しながら実弾やらレーザーやらが飛び交うサイバーパンクなFPSとか無いもんか
- コメントNo.39: スパくんのお友達 さん
シリアスサム、POSTAL2、SOF……無くなったというか
あれな方向過ぎて日本ではマイナーなゲームの存在も思い出してください
あと今のゲームってみんな真面目過ぎるよ
- コメントNo.42: スパくんのお友達 さん
探索が楽しければ核戦争後の地下鉄でも海底都市でもアメリカの研究所でもサイバーパンクなスラムでもどこでもいいや
- コメントNo.46: スパくんのお友達 さん
「こういう舞台だからおもしろい」のではなく「こういう舞台でおもしろい」ことが大事だと思う
SFでも過去でも現代戦でもゲーム部分がしっかりしていればおもしろいものはおもしろい
- コメントNo.48: スパくんのお友達 さん
舞台設定よりもシステムとかの内容の方が重要だろうね
やりたいシステムを活かしやすい舞台設定ってのはあるだろうけど
派手な「新要素!」って感じの宣伝効果の誘惑にデベロッパーが負けると、たいてい作品がつまらなくなっていく
もっとコアの部分に磨きをかける方向に行って欲しいね
- コメントNo.52: スパくんのお友達 さん
現代でもSFでもゾンビでも、ずっとそのネタを使いまわすつもりだろうなーと言うのが伝わってきちゃうとその時点で冷めちゃうんだよね。
他の人達が書いている通り、似た設定の作品が乱立して飽きられてしまう事を避けてくれるならどこでもいいのかも。
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なお、「Game*Sparkフォーラム」のコーナーでは、今後もゲーム業界で話題のトピックを取り上げていく予定です。




