武器vs鎧! ダメージシステムを解説する『Kingdom Come』最新映像 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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武器vs鎧! ダメージシステムを解説する『Kingdom Come』最新映像

リアル系中世RPG『Kingdom Come: Deliverance』を開発中のWarhorse Studiosは、同作の武器と鎧に関するダメージシステムやステルスシステムを明らかにしました。ダミー人形を使用しての検証を含めた最新映像も披露されています。

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リアル系中世RPG『Kingdom Come: Deliverance』を開発中のWarhorse Studiosは、同作の武器と鎧に関するダメージシステムやステルスシステムを明らかにしました。ダミー人形を使用した検証を含む最新映像も披露されています。


    ダメージシステム
  • すべての武器に3種の異なるダメージ設定されている。
    ・Blunt: 硬いアーマータイプに有効な打撃ダメージ。
    ・Slash: 柔らかいアーマータイプに有効な斬撃ダメージ。
    ・Stab: チェインメイルなどに有効な刺突ダメージ。
  • すべての武器は重量を持っており、振り速度や消費スタミナに影響する。
  • 攻撃可能なダメージゾーンは30ヶ所。
  • アーマースロットは16箇所、最大4つのレイヤーを持つ。

  • 新たな武器
  • ハルバード: 強力な斬撃と刺突は強力であるものの、狭い場所では戦闘スタイルと可動性を制限してしまう。
  • ダガー: ステルスアプローチでのみ有効。忍び寄ることができれば即座に敵を殺せるが、発見された場合は近接武器として使えない。

  • ステルスシステム
  • ステルスモードにおいて、可視性と物音は装備したアーマーや衣服によって決定される。
  • 防御力を犠牲にすれば、可視性と物音を抑えて敵に近づきやすくなる。


非常に細やかなシステムによって硬派な中世体験が楽しめそうな『Kingdom Come: Deliverance』は2017年にリリース予定です。
《RIKUSYO》

雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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