
近年、“死にゲー”と呼ばれるジャンルが注目されています。「高難易度なステージやボスに挑み、死にながらその攻略方法を掴んでいく」というハードコアなジャンルですが、『デモンズソウル』や『ダークソウル』シリーズ(どちらもフロム・ソフトウェア開発)などのヒットにより、多くの人が作品に触れ、ジャンルが活性化。海外でも同ジャンルの作品が多数リリースされています。
コーエーテクモゲームスが贈る、ダーク戦国アクションRPG『仁王』も、この“死にゲー”に属します。ダークファンタジー物が多いこのジャンルですが、本作は魑魅魍魎が蔓延る戦国時代の日本を舞台に死闘を繰り広げていく“戦国死にゲー”という独自性をもっています。さらにストーリー面では、実在の武将が登場するなど、歴史ゲームを多く作ってきたコーエーならではの和風物語が展開されます。
今回は、α・β体験版を経てついにマスターアップを迎えたこの『仁王』を発売に先駆けてプレイすることができました。触れることができたのは本作のほんの序盤ですが、その魅力や“死にゲー”としての楽しさは充分に感じることができたので、お伝えできればと思います。

本作は前述の通り死にゲーです。トライアル・アンド・エラーを何回も繰り返して攻略していきます。この時気になるのが「理不尽」なデザインになっていないかということ。死にゲーではこれが大事で、あくまで「高難易度」であるかどうかで楽しさが変わってきます。例えば「ノーモーションで回避不可の即死攻撃」などをされると、自分の力ではどうにもできず、萎えてしまいますよね。
本作に関しては、序盤をプレイした限りでは「理不尽さ」というのをほぼ感じませんでした。α・β体験版時点では、敵体力や攻撃力、追尾性能などに調整不足な部分が見えることもありましたが、しっかりと再調整がなされた印象です。

とは言え、雑魚相手でも油断できないスリリングさはそのまま。相手との間合いの取り方、攻撃タイミング、気力(スタミナ)ゲージの管理…。1つのミスが死につながる本作において、戦闘における駆け引きはとても奥深く、死にゲーらしい緊張感を感じられました。

難所・難敵においても、ちゃんと付け入るスキがありますし、例え落命(死亡)したとしても、観察不足や迂闊な攻撃などをしてしまった「自分のせい」だと思えるようなゲームバランスになっています。このように「自分のせい」と思えることで、プレイヤーは落命の度に原因を考えるようになり、同じ轍を踏まないよう試行錯誤をします。落命はゲーム的にも精神的にも辛いものですが、その分経験と知識は蓄積されていきます。ある意味、「落命するほど強くなれる」のです。そして、この繰り返しがあるからこそ、死にゲーの醍醐味である「困難の先にある達成感」はより大きなものになります。このような死にゲーとしての楽しさ・魅力というは『仁王』でもしっかりと味わうことができました。

能力値を上げると対応するステータスがアップ
『仁王』では、主人公・ウィリアムを自分なりにビルドしていくことができます。能力値は「体・心・剛・武・技・忍・呪・霊」の8種類が設定されており、敵の撃破などで手に入るアムリタ(経験値のようなもの)を使用することで各能力値を上げることができます。能力値によって武器攻撃力にはボーナスがかかり、防具においては付与された特殊効果を発揮させるために一定以上の能力値が要求されます。どんな武器を使うのか、重装なのか軽装なのかなど、自身のプレイスタイルに合った能力値を重点的に上げていくのが基本になります。

鍛冶屋のトメはダークな本作における“癒やし”
武器・防具は敵からのドロップや宝箱、鍛冶屋での購入で手に入れることができます。同名の装備でも攻撃力や特殊効果に違いがあるので、より良い装備を手に入れるためにミッションに挑み続けるのも良いでしょう。また、鍛冶屋では売買の他に、装備の製造・レベルアップ・見た目変更・特殊効果の付け直しなども行なえます。このようなハック&スラッシュ要素も特徴的です。

チュートリアルミッションで基本的なアクションを学べる


開放したスキルをコンボに組み込むことで、カスタマイズが可能
アクションについても本作の特徴の1つ。5種類の近接武器全てに、上段・中段・下段と3種類の構えが用意され、構えごとに速い攻撃・強い攻撃が用意されています。さらに、各武器種ごとに用意された「サムライスキル」を開放していくことで、新たなアクションが追加されていきます。開放できるアクションは、ガード状態からの派生攻撃や、基本のコンボとの組み合わせが可能な物など様々。他にも、手裏剣などを使用できる「ニンジャスキル」や、武器への属性付与など補助的な要素が強い「陰陽スキル」が用意されており、ビルドの幅は広くなっています。なお、各種スキルは対応するポイントを使うことで開放することができます。

常に死と隣り合わせな本作ですが、ビルドにより落命率をグッと下げられます。幅が広い分、育成方針を変えればプレイ感覚はガラリと変わり、ロールプレイがより捗るのではないでしょうか。また、縛りプレイといったやりこみも見えてきます。

大河ドラマでも扱われた名軍師・黒田官兵衛

妖怪や人物の詳細、過去に見たムービーなども閲覧可能
本作では、戦国時代末期の日本を舞台に骨太ストーリーが展開されるとのこと。徳川家康や石田三成など、日本人なら誰もが知っている有名な武将たちが登場し、敵妖怪も河童やぬりかべなど馴染み深いものが多いので、ストーリーはとっつきやすくなっています。『信長の野望』や『戦国無双』などの歴史シリーズを数多く手がけてきたコーエーということもあり、本作の“和風ダークファンタジー”なストーリーがどのように進んでいくのか、気になるところです。ちなみに、主人公・ウィリアムは、徳川家康に仕えたイギリス人航海士・三浦按針がモデルになっています。


和の雰囲気漂うグラフィックも魅力
ステージはミッションクリア方式で、大マップから各ミッションを選んでいきます。メインとサブの他に「逢魔が時ミッション」という高難易度な物も用意されています。また、本作はオンラインマルチプレイにも対応しており、ミッション中に「お猪口」というアイテムを使用すれば、フレンドもしくは他のプレイヤーとの協力プレイが可能です。
関連リンク
編集部おすすめの記事
特集
ソウルライク
-
やれんのか?『ソウル』未経験でもイケんのか?『ELDEN RING Tarnished Edition』を褪せ人初心者ライターがプレイ!いまこそスイッチ2で「王となれ」【プレイレポ】
『ELDEN RING』に手軽に遊べるスイッチ2版が登場。話題作だし気…
-
ソウルライク『Lies of P』スイッチ2版はPS5版にどこまで迫る?3つのモードで確認できる画質・パフォーマンス比較映像が公開
-
戦士の亡骸に憑依して戦う高難度アクションRPG続編『Mortal Shell II』リリース!
-
“量産型ソウルライク”の印象を覆す?『Mortal Shell II』先行版でSteamレビュー“非常に好評”獲得。「前作から大幅進化」と戦闘や探索を評価する声
家庭用ゲーム アクセスランキング
-
スイッチ2版『エルデンリング』は30fps前後でおおむね安定動作―PS5版との比較映像、動画主は携帯モードを推奨
-
『ゼノブレイド2 Nintendo Switch 2 Edition』アクセサリー枠が減る不具合など修正。音量バランス問題も解決!更新データVer.3.0.1配信
-
『エルデンリング』入門映像を任天堂が公開―約8分で「褪せ人」としての生き方を予習。スイッチ2版は明日8月28日発売
-
『GTA6』開発は『GTA5』発売後の約13年前に始まった?食事や運動で体型変化、主人公2人の切り替えなどの情報も海外メディアインタビューで明らかに
-
2001年発売のPS向け和風RPGが再始動!『ONI零~復活~Reboot』スイッチ向けに発表
-
JR西日本商品化許諾済!『トレインプラス西日本』スイッチ/Steamで本日8月27日発売―新快速のノンストップ運転も再現、関西人はプレイしたい
-
約33年の時を経て復活!SFC向けRPG『バズー! 魔法世界』スイッチ版が11月26日発売―巻き戻しや速度変更、豪華限定版も。SFC作品の復活続く
-
XBOX25周年を記念した限定版「XBOX Series X25」予約受付が8月27日午後11時より開始予定―コントローラーは既に予約可能
-
『EDF6』大幅リニューアル版『地球防衛軍6.2』2027年PS5向けに発売決定!敵の量が約2倍で過去最大―あまりにも虫が多すぎる“超絶望感”の物量地獄
-
自分は誰なのか疑心暗鬼になりながら奇妙な空間で記憶を取り戻していくADV『プラトニカ・スペース』スイッチ版リリース―『ナツノカナタ』クリエイターの新作














