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Steam同接数が1,700万人突破で歴代記録更新―ピーク時は680万人以上がプレイ

Steamクライアントの同接数が11月25日に1,700万人を突破し、歴代の同接数記録を更新しました。

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Steamクライアントの同接数が11月25日に1,700万人を突破し、歴代の同接数記録を更新しました。

Steamの統計によると、同接数は11月25日の午後11時50分ごろにピークを迎え、1,768万6,886接続を記録。前回の記録更新は9月に到達した1,505万3,189接続だったため、僅か2ヶ月ほどで200万人以上の増加が発生したことが明らかになっています。加えて、Steamの非公式データベース「SteamDB」によると、ピーク時のゲームプレイ人数は680万人を超え688万2,102人を記録しています。

また、年末に向けてはBlueholeの人気タイトル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』のPC1.0版なども控えており、更なるユーザー増加が予想されるため、1,800万人のSteam同時接続や、700万人によるSteamでの同時ゲームプレイが行われる日もそう遠くないかもしれません。
《吉河卓人》
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  • スパくんのお友達 2017-11-28 0:16:05
    >>9
    MS,Sony,Nintendoは濡れ手に粟なボロい商売やりたいから取ってるだけで
    本来ネット対戦税なんて取らなくても継続的なソフトの販売の利益だけで十分やっていける
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 22:31:28
    PSやXboxはオンライン対戦有料なのに、なぜsteamはタダでいけるの?
    誰か教えて
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 11:13:14
    レフト4デッド1&2オンラインマッチングしやすいね!部屋立てたらあつまるゾイ~
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 8:08:05
    これだけ多くてもSteamはPCゲーム市場の一部でしかないという恐ろしい事実
    14 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 7:22:59
    ゲーム市場の規模では中国が世界一になったんだっけか
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 6:42:17
    中国のPUBG需要で爆発的に増えてる
    steamのハードウェア&ソフトウェア調査見れば分かるけど
    今やsteam全体の半数以上は中国語利用者になってる
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 6:18:00
    数はあっても1億円の売上れば十分みたいなタイトルも多いからね
    それと比較すると数百億円の売上でも
    赤字になってしまうAAAタイトルは末期だね
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 5:28:26
    PUBGの1.0くるのか
    正規リリースで値上げくるのかな
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 5:27:25
    こんなに巨大だけどSTEAMでの年間リリース数の激増を考えたら頭割りは減ってるよな

    まあ数十~数百万出る一部のビッグタイトルの構成比まで考えたら泡沫の山
    1 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2017-11-27 4:00:33
    PC市場ってこんなに巨大だったんですね
    14 Good
    返信

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