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『PUBG』今後の開発は「最適化」「チート対応」を優先ーSanhokの新要素にも言及【UPDATE】

PUBG.Corpは、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』の最適化やチートツールへの対応、新車両の導入を図る開発方針について発表しました。

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※UPDATE(5/28 20:18):※国内向け情報の発表にともない、本文を追記・修正しました。


PUBG.Corpは、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』の最適化やチートツールへの対応、新車両の導入を図る開発方針について発表しました。

Steam Communityおよび公式ブログ(DMM.com)を通して、開発チームは「パフォーマンス」「サーバー最適化」「チートツールへの対応」を最も集中しなければならない一番の問題として挙げ、現在まで取り組まれた対応を述べながら、高い優先度で解決していく方針を示しています。

車両・バイクでの移動にともなって床(地面)のテクスチャを素早く更新する際、GPUに負荷をかけられる問題や、照明処理の過程で起きるフレームレート低下などがすでに確認済みで、今後のアップデートで解決予定とされています。加えて、キャラクターの動きやアニメーション、レンダリングの最適化、地形やアイテムのロード速度の向上・改善を行うサーバー基盤の最適化などが予告されています。


更に、新マップ“Sanhok”専用で登場予定の三輪自動車”Tukshai”、マップに生活感を出すオブジェクトの追加、それらが適用されたスクリーンショットなど、目が離せない情報も。“Sanhok”の開発情報やチートツール対応への詳細は、今後も開発ブログで報告されていくとのことです。
《杉元悠》

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