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フロム新作『SEKIRO』はチュートリアルが強化ーActivisionによる「切望していた」サポートを得て

フロム・ソフトウェア社長の宮崎英高氏は、海外メディアEurogamerのインタビューで『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の開発におけるActivisionとの関係と、それによるシステムの強化について語っています。

家庭用ゲーム PS4

フロム・ソフトウェア社長の宮崎英高氏は、海外メディアEurogamerのインタビューで『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の開発におけるActivisionとの関係と、それによるシステムの強化について語っています。

『SEKIRO』はソウルシリーズに連なる和風アクションアドベンチャー。これまでのソウルシリーズにはチュートリアルらしいチュートリアルが存在していませんでしたが、『SEKIRO』ではActivisionによる「切望していたサポート」を得て、プレイヤーがシステムの説明を受ける機会が増えているとのこと。この他、いわゆる“クラス”がなくなり、シングルプレイヤーに特化したゲームになる、と語っています。

本作のパブリッシャーを務めるActivisionとの関係については、ゲームの根幹に当たる部分についての口出しはなく、お互いの経緯に基づいた良好な関係となっており、従来のフロム・ソフトウェアの良さを更に強化したゲームになるようです。

更に、これまでとは違う舞台として1500年代後半の日本を、主人公に忍びを設定した理由として“忍者の機動性”と“武器になるものは何でも使う戦い方”を挙げ、“ストーリー主体”の物語ではなく“主と臣下”を軸にした“キャラクター主体”の物語になるとも語られています。これまでのソウルシリーズとは一味も二味も違う、しかし強化された『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』から目が離せません。
《杉元悠》
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  • スパくんのお友達 2018-07-12 9:15:57
    今更フロムゲーに説明なんて求めてないんだが
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-10 7:02:11
    >>41 余す事なく体験出来るかどうかは本人次第、それが最低限の許容範囲なんだよ。丁寧に遊んで時間もかけて当然対価も払って、ソフトの中の世界観全てに触れたいと願っても自分の力だけでは現実的に不可能、それは行き過ぎだと言ってる


    これは単に君個人の嗜好と許容範囲に過ぎないよ。
    実際には、出会うこともあれば出会わないこともある要素を散りばめた作品があってもいいし、その自由がクリエイターにもゲーマーにもある。対価が払ったから全てのパートを!という欲求は前提がおかしいので、さもしいだけではなくズレている。
    君には君が求めるタイプの作品を選ぶ自由があるが、クリエイターには作りたい作品を作る自由があり、君は求めていないものを選ばなければいい。
    君が求めていない「行き過ぎた」ゲームは、君の嗜好なんかに関係なく存在していい。
    全てのゲームは〜であるべきと断定してもいいが、強制する自由と力は君にはない。
    暗黙知かどうかということも、本質的に何の関係もない。

    あと、基本的な問題としてフロムRPGの中の要素回収に関して、そもそもネットなどを参照しないと、プレイしているだけでは「絶対」に体験できない要素はないと考える。
    そのネットの攻略だか何かに載っている諸要素回収の情報は、もともとサイトの制作者か誰かが見つけ出したものなわけだから。
    まさか、スタジオの開発者本人が教えてくれているわけでもあるまい。
    繰り返しになるけど、仮に人によっては出会えない要素のある作品すらも存在していい、クリエイターは君や私や他の誰か個人の嗜好にだけ適うために作品を作っているのではない
    10 Good
    返信
  • さん 2018-07-10 6:05:53
    もう1つ。
    芸術や文学は暗黙知だから、それらと比較するのはナンセンスだと思うよ
    1 Good
    返信
  • さん 2018-07-10 6:02:14
    ゲームの中を観光して周り、ひとしきりエンディングを見たら満足なのかな?君の言い分だと、自分が出会わなかったNPCや発見しなかったアイテムはその存在すら認知出来ずにゲーム体験が終わるね。
    このエリアのどこかに危険な暗殺者が居るらしい、どうやら条件が揃えば未知のアイテムが入手出来るらしい、そういう情報があるのにあえて見つけに行かない選択をしたなら構わないんだけどね。行き過ぎた出現条件を設けて、しかもそのヒントすらゲーム内に出てこないようだともはや普通に遊んでるだけではノーチャンス。ゲームの世界観を形作っているものの1つに、攻略情報経由でしかアクセス出来ない事になるだろ。

    余す事なく体験出来るかどうかは本人次第、それが最低限の許容範囲なんだよ。丁寧に遊んで時間もかけて当然対価も払って、ソフトの中の世界観全てに触れたいと願っても自分の力だけでは現実的に不可能、それは行き過ぎだと言ってる
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-10 3:45:45
    >>38
    対価は払っている以上、ゲーム体験の中で完結させて欲しい。これがおかしいか?

    それが当たり前と思ってるならおかしい。
    ゲームは八百屋の野菜ではない。
    ゲームが映画や文学と同じ芸術でもあり娯楽でもあるなら、つまり表現物であるのなら、金を払ったから余すところなく全てのアイテムやシナリオを無条件に見させろとは余りにも浅薄過ぎる態度だろう。
    そういう作品があってもいいが「出会うものもあればそうでないものもある」という作品があってもいい。
    繰り返すが、ゲームは八百屋の野菜ではないし、工業製品でもない
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-10 1:36:42
    Activisionさん余計な事しちゃってそう 不安
    3 Good
    返信
  • さん 2018-07-10 0:26:20
    >33
    対価は払っている以上、ゲーム体験の中で完結させて欲しい。これがおかしいか? 何もNPCの店でゲーム内アイテム全部買わせろと言ってるわけじゃないよ。攻略記事を見なくてもプレイの中で存在を匂わせたり、プレイヤーにヒントになるような情報、もしかしたらこうすれば何か出てくるのでは?っていうパン屑は落としてもらわないと。「レアキャラに出会うも出会わないも縁」だなんてゲームに人生を投影するのは自由だけど、それだと純粋なゲームソフトにならないじゃん。解析しないとわからないような攻略情報とのニコイチビジネスみたいなもの。ネットの攻略見ながらゲームするなんて悲劇だよね(好きな人も居るだろうが)。
    ソウルシリーズは良くも悪くもネット上でのやり取りに丸投げしてるから、アクティとの協力でそういう部分が改善されたらいいね
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-09 23:23:57
    >>35
    意味不明
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-09 19:19:54
    面白けりゃなんでもいいさ、与えられたモノを享受するだけなんだからな
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-07-09 19:08:37
    利権や差別で値を吊り上げて儲けようとする他の日本のメーカーはカプコンを見習うべきだな
    ユーザーのメーカーへの印象が全てよ、おま国の昔のカプコンは良い方に変わった
    0 Good
    返信

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