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『Fallout 76』今後のパッチ配信スケジュール公開ーC.A.M.P.向け新機能やPC版の改良を予定

Bethesda Softworksは、オンラインサバイバルRPG『Fallout 76』のパッチ配信スケジュールを公開しました。

家庭用ゲーム PS4

Bethesda Softworksは、オンラインサバイバルRPG『Fallout 76』のパッチ配信スケジュールを公開しました。

今回の報告では、以前にも伝えられていた12月11日のパッチ配信に加え、12月18日にも安定性向上などを目指したパッチをリリースすることなどが伝えられています。詳細は以下の通り。

今後のパッチ


「Inside the Vault」でお届けしていく情報はパッチに限定されませんが、今回は引き続き年内のスケジュールについて現段階での予定を詳しくご案内したいと思います。

12月4日
本日リリース予定の最新パッチ(※すでに配信済み)では、プレイヤーの収納箱の最大容量が50%増加するほか、多数の不具合修正・バランス調整・その他の改善が行われます。まだご覧になっていない方は、メンテナンス後のゲーム再開前にぜひパッチノートをご確認ください。今回のパッチ容量は11月19日のものよりも大幅に少なく、全プラットフォームとも約3GBとなります。

12月11日
PC版向けの新たな設定項目の追加、C.A.M.P.の改良、レベル50到達後のS.P.E.C.I.A.L.ポイント再振り分け機能など、先週の記事でご紹介した内容をリリース予定です。このアップデートには私たちが「ブルドーザー」と呼んでいるC.A.M.P.用の新機能も含まれます。かつてアパラチアで活躍していた本物のブルドーザーは今や役立たずのガラクタと化しましたが、この機能で岩や小さな木々や瓦礫などを取り除けば、オブジェクトの建造が格段にはかどるはずです。この機能は障害物の上や周囲に建造を行おうとすると、自動で適用されます。このパッチによって、皆さんのC.A.M.P.がより快適なものになれば幸いです。

12月18日
私たちは12月中旬にさらにもう1回のパッチリリースを目指しています。このパッチでは安定性のさらなる改善と、コミュニティからご意見をいただいているその他の懸念事項に対応予定です。こちらについては、12月18日に近づいた段階で、また改めて進捗をお知らせいたします。

『Fallout 76』はPS4/Xbox One/PC向けに発売中です。
《吉河卓人》
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  • 新機能 2018-12-09 22:34:33
    ブルドーザーとかいらないから
    そのサーバーにかける負担スタッシュに
    回してくれ。前回増えたところで
    修理等で使う素材でカツカツだわ。
    あ、もちろん既存バグは早急に頼む。
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-08 10:05:31
    こんだけアプデ毎にバグが増えてるのに無理矢理新機能追加とか嫌な予感しかしないんだが…。
    新機能なんぞいらんからバグと不安定な環境をどうにかしてくれ。
    新機能や容量の追加はその次でいいから…。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-06 7:46:39
    >>33
    キャンプの移動費、160キャップ取られた時は愕然としたよ
    しかも2回も…

    個人的には爆発レジェの敵回復バグを早急に修正してほしいなぁ
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-06 3:22:06
    バグに遭遇したときは「は?」ってなるけれど、何でも拾えて色んな所行けるゲームって中々無いから、とりあえずクリアはしようと思ってる。
    今の所残念だと思ってる事は、ボルトボーイが使い捨てな事と重量制限が厳しいくらいかな。
    ああ、あとキャンプ移動費。-5capって書かれてるのに-21capとか倍以上取られてるの何でなんすかねぇ…。
    14 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 23:54:18
    敵を倒した時の経験値は半減どころか1/3まで減らされ王冠付きエネミー(エリアボス)のドロップもモブ未満になった。
    何故やるべきことちゃんとやれないくせにプレイヤーの不利になることだけはきっちりやるのか? 運営として最低だよ
    17 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 22:53:48
    >>26
    俺やん
    クエスト追加系だったり場所追加系mod増えてきた今こそfo4に戻るべきだな
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 17:41:44
    ある程度こうなるのは予測してたけど、思った以上に酷かった。
    そもそも、オンラインゲームでMOD導入は難しいからな。
    別に開発はべゼスタでやる必要は無いし、ノウハウ持ってるところに今からでも入ってもらったほうがいいね。
    もし本当に何年もやっていくつもりならね。
    自社のメインコンテンツに傷つけまくって、ブランドが失墜したら終わりだよ。
    14 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 13:05:32
    本来自分たちでやるべきこと全部MOD制作者に投げてたツケが回ってきたな。
    16 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 12:43:49
    好きなスタジオで好きな作品なだけに、ただ悲しい。
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2018-12-05 11:30:38
    フュージョンコアプロセッサーの生産量絞られたの意味不明
    ガトレザ使いに人権は無いと申すか
    14 Good
    返信

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