DeepMindはAIの限界を押し上げていくことを目標とする企業。『StarCraft II』の複雑さが良い材料になるとされ、BlizzCon 2016では本研究の開始が発表。直近のBilzzCon 2018では『StarCraft II』に実装されているAIの難易度“Insane”に50%の確率で勝利できていること、大局的な先述の学習を開始したことなどの控えめな報告に留まっていました。
今回のアナウンスでは、太平洋標準時1月24日午前10時(日本時間1月25日午前3時)に『StarCraft』のTwitchチャンネル、およびDeepMindのYouTubeチャンネルにて配信が開始される予定です。
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