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『Fallout 76』スコーチビーストに関する変更点を公開、「十分な休息」効果の詳細も

ベセスダ・ソフトワークスは、オンラインRPG『Fallout 76』の新たな変更点に関する情報を公開しました。

家庭用ゲーム PS4

ベセスダ・ソフトワークスは、オンラインRPG『Fallout 76』の新たな変更点に関する情報を公開しました。

今回公開されたのは、敵クリーチャーであるスコーチビーストに関する変更点と「十分な休息」効果の詳細。それぞれの詳しい内容は以下の通りになっています。

予定されるスコーチビーストについての変更



スコーチビーストとスコーチビースト・クイーンについて寄せられたフィードバックをもとに、今月のパッチ6では複数の変更が適用される予定です。詳細については以下をご確認ください:

ソニックスクリームアタックの頻度: スコーチビーストに関するフィードバックの中で、ソニックスクリームアタックによる攻撃頻度が高すぎるというご意見を多数いただきました。パッチ6にて、スコーチビーストとスコーチビースト・クイーンのソニックスクリームの攻撃間隔が10秒以上空けられるよう仕様を変更します。スコーチビーストのソニックスクリームアタックは強力なままですが、変更後はソニックスクリームアタックの合間に対応する余裕が生まれます。この変更をパッチ6のリリース後に体験されましたら、ぜひフィードバックをお寄せください。ソニックスクリームについては今後も確認を行い、適宜修正いたします。

スコーチビースト・クイーンの戦利品: パッチ6では、スコーチビースト・クイーンの戦利品リストに影響していた不具合が修正される予定です。現在は、複数のクイーンを倒しても同じ設計図を入手することが度々あります。変更後は、スコーチビースト・クイーンの戦利品リストから得られる設計図の幅が広がり、同一の設計図を入手することも少なくなります。さらに、今後クイーンの戦利品リストに「レジェンダリー」を増やす方法を検討しています。現在も当該システムの実装に向けて取り組んでいますが、詳細は決まり次第お伝えいたします。
スコーチビーストとの戦闘全般について、たくさんのご意見をいただいています。今後もこのアパラチアで最も危険な生物を強敵のまま維持しつつ、バランス調整の余地がないか内部で検討していく予定です。また、スコーチビースト・クイーンとの戦闘については、さらにパフォーマンスを向上できるよう改善を続けています。詳細は今後のアップデートでお知らせいたします。

皆様の継続的なフィードバックに感謝いたします。今後も是非ご意見をお寄せいただけますと幸いです。

今週はささやかな休息と息抜きを



ご存知の方も多いかと思われますが、現在のゲーム内では休息と息抜きがテーマになっています。アメリカ時間の2月11日(月)までの間、睡眠をとって「十分な休息」効果を得ると、その持続時間が50%延長されます。今週は楽しい時間を過ごすためにも少し休息をとり、息を整えてからウェイストランドの挑戦へ戻ってみてはいかがでしょうか。

アトミックショップにもさまざまな新アイテムが追加されました。休息の合間にぜひご覧ください。黒縁サングラス、Vault-Tec大学トレーニングウェア、新しいフォトモードポーズなどを含むアイテムを、チャレンジを完了して獲得したアトムで入手できます。

『Fallout 76』はPS4/Xbox One/PC向けに配信中。今回の発表に関する詳細はこちらから確認可能です。
《吉河卓人》
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  • スパくんのお友達 2019-02-12 4:58:21
    War never changes...
    0 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-12 2:59:04
    米42
    でなきゃ荒れないでしょ。毎度の事だけど新作を最も叩くのは旧作の熱狂的なファンだよ。
    シリーズ物の宿命でもある。シリーズ物である以上、旧作と比較しての批判は免れない。
    今やSteamでは3より評価高いNVだって未だにバグの多さとか新規の没入しにくさ、
    PS3版の最終パッチが来ない事とか未だに叩かれ続けてる。妥当な事ではあるけど。
    ましてや旧作と比べても不具合だけは多いわコンテンツは無いわ詐欺はするわの76が叩かれない訳が無いんだよね。
    いくらスピンオフって言っても看過するにも限度があるでしょうっていうね。
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-11 9:55:11
    お前らなんだかんだFallout大好きなんだな
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-11 2:30:21
    >>40
    大体にしてDLCでとはいえ戦後に実現された筈のX-01の完品が戦前の施設に展示までされてるからね
    作品ごとにどころかその作品内で設定が矛盾してるだなんてどうかしてるよ
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-11 1:02:01
    >>37
    ってことは4の時点でおかしいってことか
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-10 19:30:18
    このゲームやっては無いんだけど
    ゲーム自体よりも関連記事のコメント欄の方が賑やかなのかな?
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-10 13:28:07
    続きはブログでやれ
    25 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-10 13:23:17
    間違えた。>>36は>>35あて
    それと、付け加えておくと先にも書いたが
    >2077年1月 アンカレッジ奪還。T-51が米軍機甲部隊の標準装備に
    なのだから、何がどうあってもT-60が国内に大量にある事はおかしいんだよ
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-10 13:14:24
    >>31
    だから、X-01の存在自体がそもそもおかしい。それをアリとした所で4では「米軍残党が開発した」事になってるX-01をプロトタイプ版とはいえ76住人が造り上げる事はどうしたっておかしすぎる
    X-02は4のCCで登場している。お前が把握してないだけ。それでよく人に設定を把握してから物を言えとか言えたな
    T-60の事はスルーしてない。>>34の「パワーアーマーに関しては~」の所にちゃんと書いてある。読まずにコメントするな。ついでに面倒だからあらかじめ↓に抜粋しとく
    >T-60は仮にT-51とは別系統で開発を進めて実戦配備したのだとしても唐突過ぎてどこにそんな余力あったんだしかもそんな大量に配備するなんてって話だし、
    >そもそも3の時点で没ネタとはいえ当初エルダーリオンズ専用機としてその改造版が登場する筈だった『首都決戦を想定しホワイトハウスに極秘裏に配備されていた新型』としてT-52aの構想があった以上、どうしたってT-60は不自然な代物なんだよ
    大体、こまけーことはいいんだよとか言うならそもそも人に設定を把握してから言えとか言うな
    そもそも、ガンダムでもやってるんだからシリーズ物の設定が後発作によって蔑ろにされていいという理屈自体おかしい
    そういう設定を蔑ろにするくらいならOBSIDIANにFalloutを返すべきなんだよ。Falloutってのは作り込まれた世界観の上に成り立ってる濃厚な物語によって成り立つRPGであるんだから
    8 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-02-10 12:48:40
    やだこの人・・・
    X1プロトタイプのプロトタイプの意味わかってないのか?
    T60の勘違いはさらっとスルーですか?
    X02ってなんだよ・・・

    だいたいBOSが旧時代のテクノロジーの保全を目的としているぐらいだからあの時代、新兵器の開発なんかできずほとんど崩壊前の流用だろ。こまけーことはいいんだよ

    ガンダムだってアニメ放映時はほとんど唯一無二の試作機だったはずなのにMSVやOVAの新作作られるたびに増えて設定だって変わってる。
    アムロが初めてザクを撃墜した戦闘が人類史上初めてのMS戦闘って書かれてた設定も今はなくなってんだろ

    そう言うもんだろ
    2 Good
    返信

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