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10代の青年が深層学習型の『CS:GO』チーター検知AIを開発、約一日の稼働で15,000人以上をBAN

ゲームプレイを分析し、チートや嫌がらせ行為を15,336件も確認。アイデアの発端はValveスタッフの公演だったのだそう。

ゲーム文化 カルチャー

海外ペンテスターの2Eggs(@2Eggsss)さんは、Valveのオンライン対戦FPS『Counter Strike: Global Offensive』のチート利用者を検知する深層学習AI「HestiaNet」を開発しました。

ギリシャ神話に登場する女神「ヘスティア」にちなんで命名したという「HestiaNet」では、『CS:GO』に搭載されているリプレイ検証システム「Overwatch」を採用。チート使用疑惑のあるリプレイ映像を自動で分析・判定し、ユーザーのSteam IDをデータベースに保存します。実際にBAN処分が下された場合は、今後の検知精度向上のためにその情報も統合します。

公開された統計によれば、「HestiaNet」は約一日の稼働で17,659件のケースを分析し、チート使用(および嫌がらせ行為)を15,336件確認。そのうち15,104件がBAN処分となっています。

同AIの開発者2Eggsさんは、イギリスに住む10代の青年。GDC 2018でのJohn McDonald氏(Valveのシニア・ソフトウェアエンジニア)の公演を聞いて、このアイデアを思いついたとのこと。同氏は以前にも、『CS:GO』とSteamに関連する脆弱性を複数発見・報告し、Valveから11,450ドル(およそ125万円)の褒賞金を受け取っていました。

2Eggs(@2Eggsss)さんの公開した統計情報
《S. Eto》
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  • スパくんのお友達 2019-12-02 12:59:55
    CS:GO自体が特殊すぎる
    CS:GOってユーザーコミュニティ側がチートか否か判断してるんでしょ
    んで一定の総意が出たら運営が最終判断下すという運営の負担が減る効率的な仕組みになってる
    ちなみにこのAIによるシステムも飽くまでもユーザーが判断する部分を効率化するものであって、最後はちゃんと運営が判断するらしい
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-29 6:37:43
    チートみたいな生身のユーザーもBANされるんだろうけどゲーム全体としては健全だわな
    10 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-29 3:48:40
    今すぐBF5へ導入してくれ!!!
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-29 1:51:59
    ロジックの検証可能性については?
    現状のチート対策って大抵が「推定有罪」に基づいてるよね
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2019-11-29 1:48:15
    プログラムのこととかよくわからないけど、間違ってBANとか絶対無いのかなあ。
    そういったときにきちんと補償される(現状復旧)のかな?された方もチーターではないという証明が難しそうだけど。
    12 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-29 0:41:23
    頭のいい人って居るもんだね
    ・・・シクシク
    3 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-28 23:20:32
    これが天才か
    こういう人達が世の中便利にして行ってくれ
    21 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2019-11-28 14:47:43
    着眼点が素晴らしい上に優秀だな
    起業できるレベルだろ
    37 Good
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  • スパくんのお友達 2019-11-28 14:28:05
    めっちゃ面白そう。アンチチートAI開発大会でも開いたら、興味持つ人がたくさんいると思うけど。
    33 Good
    返信

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