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Epic時限独占のSF街づくりシム『Industries of Titan』Steamにて早期アクセス開始―独占について開発チームによるコメントも

Epic Gamesストアで2020年4月15日より早期アクセスが行われていました。

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Brace Yourself Gamesは、Epic Gamesストアで2020年4月15日より早期アクセスが行われていた『Industries of Titan』について、Steamでの早期アクセスを開始しました。

本作は、土星の月「タイタン」に工業都市を建設しライバル企業と争い業界トップを目指す工業都市建設シミュレーションゲーム。古代文明が遺した建築資材やアーティファクトを見つけ出し、製造ラインを構築・改善していきます。また、プレイヤー企業の成功を快く思わない反乱軍により都市が攻撃されることも。都市の防衛システムを整えるなどといった対策を講じる必要があります。

都市を作って管理しよう

タイタンでは、貴重な建設素材や技術的アーティファクトが、古代の巨大な廃墟に隠されています。これらの素材やアーティファクトを使い、道路や輸送路、そして市民のための住居を作り、都市に電力を供給して、収益を出しましょう。

  • 自分の都市を設計し、数件の建物から大都市へと変身させましょう!

  • 古代のアーティファクトを求め、失われた文明の廃墟で調査や抽出作業を行いましょう

  • 市民、従業員、資源やエネルギーのニーズを調整し、パワフルで効率的な経済を回しましょう


工場に飛び込もう

一部の特別な建物には内部グリッドがあり、そこにデバイスを制作することで、より安価であるが、より電力が弱い建物の片割れバージョンとして機能させることができます。これはより高価な建物をアンロックする前に経済を発足させるのに役立つだけでなく、あなたの富を増幅させるためには必要不可欠な方法なのです。

  • より小規模な投資を狙い、工場内に様々なデバイスを作りましょう

  • 工場内にプロセッサーを設置して、天然資源を史上最強のデバイスや建物に仕立て上げましょう

  • 資源を精製してその価値を飛躍的に伸ばし、経済効率を上げましょう


敵を倒そう

あなたの都市が成功を収めれば、あなたの周りで注目や怒りを集めることになるのは間違いないでしょう。タイタンで優勢な企業になるためには、反乱軍と戦いながら企業資産を守らなければなりません。

  • 戦略的な戦艦戦闘で敵を倒し、技術的優位性や政治的な影響力を手にするか、単純に工場の生産力向上を目指したりしましょう

  • 武器、シールド、スラスターやその他を戦略的に配置することで戦艦内部を設計し、弱点を減らして戦闘能力を最大限に伸ばしましょう

  • マップを探索し、隠れた反乱軍の野営地を見つけて根絶していきましょう

なお、Brace Yourself Gamesはユーザーからの要望に基づき、Epic Gamesストア独占について議論するスレッドを公開中。各々の意見に対し攻撃的になることなく敬意を持って接し、本作に関連したコメントのみにとどめてEpic Gamesストアに対する総合的な不満などは書き込まないとのルールが設けられており、ルールを破ったコメントが余りにも多かった場合は閉鎖する可能性があるとしています。

Brace Yourself Gamesはスレッド上で、「お金の問題ではない」といった嘘はつかないとし、契約金は間違いなく理由の1つだったと説明。しかし、そのお金が有ったことで負担の軽減や開発チーム及びゲーム規模の拡大、今後のプロジェクトに向けての準備が可能になったとのこと。独占はゲームを「売り渡した」のではなく、チームの幸せと健康を保ちながら自分たちが真に誇りに思えるゲームを制作できるようにするためだったとしています。

『Industries of Titan』はSteam/Epic Gamesストアにて早期アクセス中。なお、Steamストアページの記述によると日本語に対応しています。

《kamenoko》
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  • スパくんのお友達 2021-06-23 2:50:47
    プレイヤーにとっては独占販売はデメリットしかない。
    開発側は特に資金面でメリットもあるというのは当然理解してるし、その資金がゲーム早期完成や質の向上や値引き・無料配布にも活かされてるんだろうけど、実感できるものは少ないから批判的な意見が中心になるだろうね。

    Epicのアクティブ数が極めて多く、Epicクライアントが管理面、コミュニケーション面で優秀で、MODの配布・適用が容易だったりするならプレイヤー側のデメリットは小さくなるんだけど、現状、全くそうではないからね。
    steamの完全下位互換みたいなEpicを使うことを強いるという構図は全く好ましいものではない。

    最初の頃は、あれだけカネに物を言わせた戦略をとるんだから、すぐにでも取扱ゲーム数も同時接続数もクライアントの利便性もsteamを簡単に追い抜いてくるものと思ってたよ。ところが追い抜くどころか追いつく気配すら無いからね。

    大量の資金は質の向上にほとんど使われず、商業的戦略にばかり使われているんだろうというのがゲーマーにとって残念なポイント。
    19 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2021-06-22 13:26:05
    どこかのプラットフォーマーであったり、どこかのプロセッサーメーカーであったり、相克によるメリットは想像以上に大きいし、独占や寡占によるデメリットもしかり。egsのシェアがsteamに接近した時に起こる、ちょっとした化学反応に期待している。
    企業名は敢えて書かないけれど、プロダクツの質の向上だけでなく、法廷闘争でライバルを抑え込み、独禁法を免れたとある企業の苛烈さと今日の特権的な地位は、コンピューティング全般の進歩を著しく遅らせていると私は確信しているので、PCゲーム市場において、市場原理に従った質の向上を見てみたい。

    とはいえ、steamに対するハラスメントだけでマーケットシェアを獲得し、肉薄できるとegsが考えているなら芸が無さすぎる、とも思ってはいる。
    7 Good
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  • スパくんのお友達 2021-06-22 10:37:15
    Epic独占を擁護してる奴らはSteam版のサムスピの惨状をどう擁護すんだ?

    プレイヤー人口が重要な格ゲーだってのに、配信開始一週間の同時接続ピークが200人にも満たないんだぞ…。

    企業が儲かったからそれでいいってのか?
    それがゲームにとって良い事だと思ってるのか?
    24 Good
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  • スパくんのお友達 2021-06-22 9:55:13
    epic版は日本語表記無いけど、ちゃんと実装されたのかな?
    3 Good
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  • スパくんのお友達 2021-06-22 9:46:40
    Steam待ってた人としても半端な資金で低クオリティで出されるということがなくなって良かったでしょ
    3 Good
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    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2021-06-22 8:47:14
    俺はエピックの囲い込みはカスだと思う
    40 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2021-06-22 8:40:19
    epic独占について議論するスレをsteamに作るのか
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2021-06-22 7:40:05
    EpicはユーザーレビューやWorkshopなんかのコミュニティがまったくないのがなぁ
    開発はそこらへんはSteam側で勝手にやってくれてラッキーくらいにしか思ってないんだろうけど
    25 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2021-06-22 7:34:03
    Epicがいなければ消えていったインディーも多いだろうな。
    良い仕事してるな。
    4 Good
    返信
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  • スパくんのお友達 2021-06-22 4:29:58
    アーリー時で独占金貰っておいて本リリースはSteamと同時にするというのはある意味賢いのかもしれん
    27 Good
    返信

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