
RPGの定番といえば、魔王討伐を目指す勇者一行の物語。そんな冒険譚の果てで迎えるラスボス戦では、HPやMPがすり減り、アイテムも底を突くギリギリの戦いが繰り広げられることも珍しくありません。
回復手段も尽き、どうにもならない“詰み”状態に陥ってしまっても、いっそ全滅すれば前回セーブした地点からやり直せます。これもRPGならではのライフハックです。
しかし、全滅することすらできず、壊滅状態のままダンジョンの奥深くに取り残されてしまったとしたら――?
『勇者パーティはぜんめつしました。』は、そんな絶望的な状態に陥った勇者パーティの、その先を描くRPGです。
キュートなビジュアルと重めの世界観とのギャップで注目を集める本作は、デス組合が開発を手掛け、Flashlight Gamesによるパブリッシングで、PC向け(Steam)に2026年11月10日発売予定です。
このたび、発売に先駆けて先行プレイの機会に恵まれました。本稿では、ストーリーやキャラクターの魅力、独自のバトルシステム、パートナー選択によって変わる物語体験など、本作の見どころを紹介します。
なお、本稿の執筆にあたってはSteamキーの提供を受けています。
※記事には、体験版でプレイできる範囲のネタバレが含まれます。
それぞれが大事な“何か”を失って、死ぬに死ねず詰み状態に陥った勇者パーティ
本作はタイトルの通り、勇者パーティの全滅から幕を開けます。しかし、プレイヤー扮する主人公は、世界の命運を託された勇者ではありません。
全滅状態から起死回生の逆転劇を繰り広げる――といった定番の冒険譚とは一味違うのが、本作の面白いところです。そんな都合の良い奇跡も届かない深淵に囚われた勇者一行。その救出に向かう捜索隊の一兵士が、プレイヤーの操る主人公です。


ゲーム開始早々、ダンジョンに踏み入った捜索隊もほぼ壊滅状態であることがわかります。湿気と血のにおいが漂ってきそうな陰鬱な光景に、悲愴な状況を容赦なく綴る淡々としたテキスト……。可愛い絵柄との温度差で、心が風邪をひきそうです。

なお、本作は主人公選択制。冒頭でふたりの主人公からひとりを選ぶことになるのですが、その瞬間、選ばなかった方は無残な目に遭います。心して選んでください。
そうして、ここまで一緒に戦い抜いてきた自分の片割れとも言える大事な仲間を失い、たったひとりの捜索隊となった兵士。命からがら辿り着いた先で、ついに勇者パーティを見つけますが――

そこには、元気にトランプに興じる勇者パーティの姿が!

摩訶不思議な状況に戸惑う兵士(とプレイヤー)。本当に訳が分かりません。聞けば、勇者パーティはそれぞれ“大事なもの”を失い、機能不全に陥っているとのこと。勇者の加護とやらで死ぬこともできず、まさしく“詰み”状態――全滅よりタチの悪い状況に追い込まれていました。
戦闘能力どころか、まともな意思疎通すら怪しいメンバーもいます。全員を連れてこのダンジョンから脱出するのは、どう考えても無謀。しかし、ひとりだけなら……ということで、“決定的な何か”が欠如したメンバーからひとりを選び、ダンジョン脱出を目指すことになります。
複数の登場人物からひとりを選んで物語を進めるゲームでは、単純に好みの相手をパートナーにしたくなるもの。しかし本作では、その衝動に身を任せるのは要注意。なぜならば、選んだ相手が“何を失っているか”によって、ダンジョンでの立ち振る舞いが大きく変わるからです。
言葉を失った勇者――戦闘能力とメンタルは安定!でも「はい」か「いいえ」しか喋れない

世界を救うヒーローである勇者が失ったのは、言葉です。
いかなる問いにも、返ってくるのは「はい」か「いいえ」だけ。こちらの言葉は問題なく理解できるようです。武器を振るうパワーも、魔法を扱う魔力も備えており、戦闘能力は比較的安定しています。そのフィジカルに加えて、常に元気な返事と笑顔で応えてくれるメンタリティも、陰鬱なダンジョン探索において間違いなく有用です。
その辺に生えている苔を食べたり、突然ツボを割ったりと、たまの奇行が気になります。が、古来より、勇者とはそういう特性を持っていたような気もします。
魔力を失った魔法使い――戦闘要員としては置物レベル。しかしその知恵と聡明さは健在

偉大な魔法使いが失ったのは、その強大な魔力。
胸にバカデカい杭を打たれた彼女は、魔力を根こそぎ奪われています。魔法使いとは、得てして筋力に乏しいもの。彼女も例に漏れず、武器による攻撃にはまったく期待できません。強力な効果を持つ魔法の杖も、魔力ゼロの彼女が振るえばダメージも等しくゼロ。彼女自身が言うように、戦闘においては置物レベルです。
しかし、聡明さや冷静な観察眼、強大な魔力を操るための知識は健在。このダンジョンには、フィジカルだけでは切り抜けられないトラップが数多くあります。彼女のサポートがあればこそ、危なげなく進める道もあるでしょう。最も建設的な意思疎通ができるのも彼女です。
身体を失った戦士――球体関節人形に魂を封じられた剛腕戦士。現在はアイドル志望

勇者にも匹敵する高い戦闘能力を誇る戦士は、その強靭な肉体を失っています。
なんと、その魂は儚く繊細な美少女球体関節人形へと封じられてしまいました。しかし、本人は新しい自分の姿を気に入っている様子。この異常な適応力を発揮する戦士のあっけらかんとした明るさも、勇者と同様に絶望的な旅路を照らしてくれます。奇天烈な一面もありますが、緊迫した場面ではスイッチが切り替わったように冷静かつ論理的に振る舞う戦士。勇者とはまた違った意味で、プレイヤーのSAN値を守ってくれるでしょう。
しかし、華奢な人形の身体では、どんな武器を使っても大した火力は出せません。魔法使いと同じく、戦闘面ではあまり期待できない存在です。
■■を失った僧侶――何を失ったのか……その答えは、このダンジョンを抜けた先に

敬虔な僧侶が失ったのは、何よりも大切な“何か”のようです。
口調は穏やかで、笑顔を絶やさず、いかなるピンチでも平常心を崩さない僧侶。強力な回復魔法に加え、攻撃魔法も使いこなします。おまけに武器による攻撃もこなせるため、意外にもオールラウンダーです。一見、最も連れていくリスクが少ない相手のように思えますが……。
戦闘要員としてのメリットを帳消しにして余りあるほどの“癖(クセ)”があります。僧侶は「大いなる神」という謎の存在を狂信しており、簡単な会話もままなりません。何を話していても、二言目には大いなる神への信仰を口にし、隙あらば兵士を取り込もうとします。
明らかに何かが欠如している――しかし、それが何なのかは、まだわかりません。僧侶の隣で正気を保ち続けられたなら、その秘密を知ることができるでしょう。

個性豊かな欠陥を抱えた勇者パーティ。残念ながら、全員でダンジョンを脱出するのは到底無理です。同行できるのは、せいぜいひとり。
見た目の好みはもちろん、ダンジョン探索で発揮できる能力も考慮して、慎重に選びましょう。
武器破壊のタイミングとアイテム強奪によるリソース管理がバトルのカギ――ローグライク風のターン制カードバトルRPG

パートナーを選んだら、いよいよダンジョン探索の始まりです。
探索では、画面上部のマップに表示されたルートを選んで進みます。道中で待ち受けるのは、敵とのバトルやトラップ、宝箱、武器の強化や回復ができる休息ポイントなど。各ルートの先にどんなイベントがあるかは事前に確認できます。
戦闘を避けて安全な道を進むか、経験値やアイテムを求めてあえて敵に挑むか。脱出への道筋は、プレイヤーの戦略次第です。

戦闘はターン制のカードバトル。手札からアイテムをひとつ選び、その性能や状況を見極めながら攻撃します。
攻撃を成功させるには、画面上部に表示されるゲージ上を移動するカーソルを、指定された範囲内で止める必要があります。強力な武器ほどカーソルの移動速度が速かったり、成功判定の範囲が狭かったりと、目押しの難易度も上がります。QTEが苦手な人向けに、武器ごとに設定された確率で成功判定を行うオートモードも用意されています。強い武器ほど成功率が低く設定されているため、操作を自動化しても難易度が極端に下がるわけではありません。

すべてのアイテムには使用回数が設定されているのも、本作の特徴です。「最後の1回」の使用時にはダメージが倍増したり、防御力が上がったりといった特殊効果が発動します。
敵の多くにはブレイクゲージがあり、攻撃で削り切ると相手は体勢を崩します。その際に「最後の1回」をタイミングよく叩き込めば、「致命の一撃」という一撃必殺の攻撃が発生。問答無用で敵を倒すことができ、おまけに敵の装備を奪えます。

敵から装備を奪うことは、ダンジョン攻略において重要な戦略です。手持ちの武器は使い続けると壊れてしまううえ、ダンジョン内には商人やショップもありません。敵を倒して装備を奪う「致命の一撃」を、いかに戦略的に狙えるかが攻略のカギとなります。
また、「最後の1回」を任意のタイミングで繰り出すことができるのも、戦略の幅を広げる面白さです。攻撃の際、プレイヤーは好きなタイミングでアイテムを「使い切る」ことが可能。強力な武器を後の強敵に備えて温存するか、それとも今を生き抜くために使い切って特殊効果を発動させるか……。限られた物資をどう使うか、ひとつひとつの判断が命運を分けます。

ダンジョンの脅威は、敵だけではありません。トラップでは、対処するキャラクターのパラメーターに応じて成功率が変化する一方、最終的な結果はルーレットによって決まります。運悪く「死」を引き当てても、探索中に獲得できる「呪い」のちからで運命に抗うことができます。
「呪い」とは、アイテムを使い切ることで獲得できる、本作における通貨のようなもの。トラップの危機を回避するために使えるほか、死亡時には蓄積した「呪い」が清算され、キャラクターのレベルアップやアイテムの強化に活用されます。

探索の途中で力尽きると、獲得したアイテムを失い、その階層の最初からやり直し。それでも、死亡時に「呪い」を清算してキャラクターやアイテムを強化できるため、戦略的なプレイが苦手でもゴリ押しでの攻略が可能。脳筋プレイヤーにも優しい設計になっています。
アイテムの破壊、敵からの装備の強奪、そして「呪い」の活用。これらの仕組みを駆使し、パートナーと欠点を補い合いながら、ダンジョン脱出を目指しましょう。
キャラクターごとに異なる脱出劇が展開する――選択に次ぐ選択で、思いもよらない物語に

本作はキャラクターごとにルートが分かれており、旅の途中で発生する選択肢によってもエンディングが変化するマルチエンド方式。主人公も2パターンから選べるほか、イベントごとのイラストもそれぞれの主人公に用意されています。Steamページによると、テキストは40万文字以上、イラストは400枚以上に及ぶとのこと。
数字だけではいまいちピンとこないかもしれません。が、実際に遊んでみると、そのボリュームのすごさを身をもって知ることになります。

最初の階層で出くわすのは、勇者と何やら深い因縁のある“追放者”。このように、各階層では勇者パーティの誰かとしがらみを持つキャラクターに遭遇するイベントが発生します。ところが、誰をパートナーに連れているかによって、同じイベントでも“見えるモノ”が大きく変わるのです。


戦闘での立ち回りやちょっとした会話だけでなく、物語の体験そのものまで変わってしまう。パートナーごとに異なる反応や展開が用意されていることに、40万文字という膨大なテキストのパワーを感じました。400枚以上の描き下ろしイラストも、キャラクターの魅力を彩ります。絶望的だからこそ先が気になるストーリーも相まって、ほかのパートナーを選んだら何が見えるのか、つい確かめたくなります。
1ルートのクリア時間はおおよそ6時間とされていますが、僧侶ルートを満喫した筆者のクリア時間は、なんと約12時間。独自のバトルシステムを試行錯誤しながら遊び、僧侶の妄言に振り回されているうちに、あっという間に時間が過ぎてしまいました。大満足のボリュームです。

なお、初手でヤバそうだなと感じた僧侶は、予想の斜め上をいくヤバさでした(歓喜)。
高湿度・激重感情RPGと銘打たれたその名の通り、僧侶とともに抜けたダンジョンの先には、とんでもない結末が待ち構えており――すみません、ちょっとまだ消化し切れていません……。
選択に次ぐ選択で、物語の展開も、その先に広がる景色も変わっていく本作。この旅路で起こる出来事や、そこに辿り着いたときの2人の関係性は、プレイヤーごとにきっと違うのでしょう。
キュートな見た目に油断は禁物!激重感情てんこ盛りダンジョン
『勇者パーティはぜんめつしました。』は、勇者パーティの全滅という絶望的な状況から始まり、決定的な欠落を抱えたパートナーとともに脱出を目指すRPGです。キュートなビジュアルとは裏腹に、物語では先の読めない展開が待ち受け、バトルでも常にシビアな判断が求められます。
パートナーごとに異なる、因縁、執着、依存。そして、絶望的な状況のなかで少しずつ見えてくる、それぞれの関係性。誰を選び、どんな選択を重ねるかによって、辿り着く物語も変わります。勇者パーティが抱える感情の行き着く先を、ぜひその目で見届けてください。
『勇者パーティはぜんめつしました。』は、PC向け(Steam)に2026年11月10日発売予定。インディーゲームを中心に活躍する作曲家・二宮裕司氏が手がける本作のBGMが収録されたサウンドトラックも同日発売予定です。また、開発秘話などが収録されたブックレット付属のCD版サウンドトラックも発売されるとのこと。











