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レベルという概念って必要?あるユーザーの提言に注目集まる―「レベルシステムはクリア保証である」という声も

RPG等に搭載されるレベルシステム。あなたは不要だと思いますか?

ゲーム文化 カルチャー
Carl Court/Getty Images News/ゲッティイメージズ
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  • David McNew/Getty Images News/ゲッティイメージズ

匿名掲示板サイト・はてな匿名ダイアリーにて投稿された、とあるユーザーによる「レベルという概念のあるゲームが完全に時間の無駄に思えてきた」という投稿が注目を集めています。

同投稿では、レベルのあるゲームはどれも「レベルを上げて物理で殴ればいい」というところに収束してしまう、レベル上げはキャラクターが成長しているだけであってプレイヤーの成長ではなく虚しいもの、というようにレベルというシステムに対し疑問を提起。投稿者は成長をキャラクターとシンクロして感じたいようです。

投稿が強い口調で書かれていたこともあり、コメントではさまざまな議論が巻き起こっています。現役ゲームデザイナーを自称するユーザーが挙げた、レベルシステムにはチュートリアルやモチベーション維持、難易度調整といった側面があるという指摘のほか、レベルは「誰でもクリアできるという保証」であるという意見、また逆にレベル上げのないゲームの雑魚戦が不毛だと感じる、というような声も存在します。

主にRPGジャンルに多く搭載されている「レベル」システム。ユーザーによる好き嫌いは分かれているようですが、良い作用、悪い作用どちらも存在します。読者の皆様は、レベルシステムについてどうお考えでしょうか。


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《みお》

超雑食の若年ゲーマー みお

2021年3月よりフリーでゲームライターをしています。現在はGame*SparkとIGN JAPANで活動し、稀にINSIDEにてニュース記事を執筆しています。お仕事募集中。ゲームの趣味は雑食で、気になったものはクラシックゲームから新しいゲームまで何でも手を出します。主食はシューター、ADV、任天堂作品など。ジャンルやフランチャイズの歴史を辿るのも好きです。ゲーム以外では日本語のロックやアメコミ映画・コメディ映画、髪の長いお兄さんが好きです。

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