桜井政博氏の“30年経っても忘れられないミス”とは?地道な仕事が報われる瞬間も語られた「ゲーム作るには」新動画 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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桜井政博氏の“30年経っても忘れられないミス”とは?地道な仕事が報われる瞬間も語られた「ゲーム作るには」新動画

YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」にて公開された動画で語られています。

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桜井政博氏の“30年経っても忘れられないミス”とは?地道な仕事が報われる瞬間も語られた「ゲーム作るには」新動画
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ソラ代表でゲームデザイナー/ゲームディレクターの桜井政博氏は、YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」にて「苦労は忘れる、作品は残る 【仕事の姿勢】」と題した動画を公開しました。

『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『星のカービィ』などを手掛けてきたことで知られる同氏ですが、本動画では「膨大な仕事」で「地道なもの」だというゲーム制作の“苦労”について語られています。「より多くの人がプレイしてくれるなら、どんな苦労でもできてしまう」という、多くのファンに愛されるゲームを手掛けたクリエイターらしい言葉があった一方で、なかなか忘れられないという過去のミスについても触れられています。

そのミスというのはFC向けアクション『星のカービィ 夢の泉の物語』でのエンディングの一部における演出。約30年前に発売されたゲームでのことに「違うんだよ!」と同氏が声を荒げるその内容については、ぜひ動画でご覧ください。

『星のカービィ 夢の泉の物語』

多くのプレイヤーが遊ぶことで苦労が1,000倍、10,000倍にもなって報われるという内容の本動画ですが、「逆に楽をするために妥協し続けていると、あとで後悔します」という言葉は仕事や学業の全般にも通じるものかもしれません。


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《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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