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『オーバーウォッチ 2』開発チームが寄せられた意見に回答―ランクシステムの不透明性や、“ワンショット”についての認識など

公式サイドからこういった見解が出るのは嬉しいですね。

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Blizzard Entertainmentは、チーム対戦型FPS『オーバーウォッチ 2』にて、ユーザーから寄せられた意見に回答する「アーロン・ケラーの開発アップデート」を公開しました。

シーズン2で寄せられた意見をもとに、シーズン3で行う予定の変更についていくつか回答が行われています。ランクシステムについての振り返りでは、プレイヤーの内部のレーティングが実際のランクにどのように反映されているのかについての混乱があるとしています。

例として、実力は近いものの、表示上のランクは異なるプレイヤーがマッチングした際にネガティブな印象が生まれるといった点や、『オーバーウォッチ 2』ではランクの大きく離れたプレイヤー同士がパーティを組んでランク戦に参加することができないため、フレンドとプレイするのが難しくなっているなどの問題点が挙げられています。

これらの問題に対応し、ランクシステムの透明性を高めるためにシーズン3と4での変更を予定しているといいます。

また、“一撃技”を持つヒーローや、その他ストレス要因となるヒーローについても開発チーム内で頻繁に議論が行われているとのことで、過去に弱体化が行われた「ソジョーン」の「レールガン」のようなアビリティは、今後も注視されていく可能性が高そうです。


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  • スパくんのお友達 2023-01-30 15:52:07
    勝ち確でわざと何回もやられてMMR下げる行為が横行してるだろきっと
    2 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-01-30 12:16:08
    ランクとMMRの関係が意味不明な感じになってるけど、どちらも実力で、かつ明確に別物
    MMRは「プレイヤーのプレイログを細かく分析して様々な状況での実力を判定したもの」
    ランクは「MMRを平均化したもの」
    (※これはあくまで現在の挙動に説明がつくとされている有力な仮説にすぎず、公式でこのような仕組みだと説明されたことは一度もない)

    例えば「他のマップだと下手くそだけどドラドのエスコートだけはうまい」A氏と、
    「どのマップでもそれなりにうまい」B氏がいた場合、
    ランクはもちろんB氏が高くなるが、ドラドでは、A氏とB氏がマッチングする可能性がある。
    なぜなら、ドラドに限っては、A氏の実力はB氏とほぼ同じだから。

    他にも「前に出る人なのか」「裏取りをよくするのか」「離れた味方の回復がうまいのか」
    とかそういうプレイヤーのプレイ特性も全部分析した上で、
    全員のプレイスタイルがかみあった理想的なマッチングを実現しようとしている。

    もしも開発の想定通りに理想的に機能したなら、間違いなく究極のマッチング。
    だからこそ開発は(散々文句言われながらも)このマッチング方式にこだわり続けている。

    まあ、現状では到底理想通りに機能しているとは言えないけれども。
    6 Good
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    3件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2023-01-30 10:17:07
    マッチングにレート差あってもしょうがないけど、ランクマくらい敵味方のレート表示してくれ
    1 Good
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  • スパくんのお友達 2023-01-30 8:45:18
    フィードバックから何かするまで遅すぎ
    最近のスキンがダサい
    オワ婚
    6 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-01-30 7:49:20
    尚ウィドウ
    1 Good
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    他の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2023-01-30 6:10:43
    >実力は近いものの、表示上のランクは異なるプレイヤーがマッチング

    ランクは違いますが実力は近いですなんてつまり適切なランクが認定されていないってことだ
    実力に見合うランクを認定できないのならランクになんの意味があるのか
    18 Good
    返信

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