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個人開発ダークファンタジーACT『Estencel』UE5移行でライティングや一部マップがリワークされるアップデート

鞭やショットガンで戦うハイスピードアクション。

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個人開発ダークファンタジーACT『Estencel』UE5移行でライティングや一部マップがリワークされるアップデート
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Rone Vineは、アクション『Estencel』にアップデート2.0を配信したと発表しました。

個人で3年以上かけて制作されたハイスピードダークファンタジーアクション

本作を手掛けたRone Vineは個人デベロッパーで、3年以上をかけて本作を制作したということです。またリリース前に日本語対応が表記されていたにもかかわらず、実際のゲーム内テキストは機械翻訳であったことから、一時は低評価が相次ぎました。しかし翻訳協力者を得て、2月2日には日本語ローカライズを改めて実装していました。

Unreal Engine 5に移行するアップデート

今回のアップデートは2.0とされており、ゲームエンジンをUnreal Engine 5に移行する大型アップデートとなっています。ライティングがリワークされて、Lumenのグローバルイルミネーションが追加されるほか、マップの一部もリワークされているとのこと。また敵やボスのAI変更や、パリ―機能変更、バランス調整、新アイテム追加、カメラ挙動のリデザイン、AMD FidelityFX Super Resolution 2.0アップスケーリングの追加なども実施されています。

一方でローカルで対応していたマルチプレイについては削除されています。またもしパフォーマンスに問題がある場合には、設定からLumenグローバルイルミネーションをオフにして欲しいとのことです。


『Estencel』は、Windows向けにSteamにて販売中です。

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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《いわし》

誰かにスイートロールを盗まれたかな? いわし

兼業ライター、Game*Sparkにて主にニュース記事を担当。幼少からのゲーム好きだが、どちらかといえば飽きっぽいやり込まない派であるため、そのゲーム経験は広く浅い。その中でもよく触れるジャンルはRPGやFPS・TPS、あまり手を出さないのはSTGやノベルゲームで、特にベセゲーとハクスラが大好物。尊敬する人物はLA馬場。

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