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『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』低フレームレートの原因は「DirectStorage」―GeForceやArc環境下でファイル削除で効果あり

PC版『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の特定環境下での低フレームレートやカクつきの原因が判明しました。

PC Windows

人気新作ゲームの低フレームレートの問題は、「DirectStorage」のバグによるものでした。

PC版『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の一部ユーザーの間で問題になっている低フレームレートやカクつきですが、その原因が「DirectStorage」であるとドイツ系テックメディアComputerBaseが報じています

記事によれば、関連するファイル2種を削除することで、GeForceやArc環境下でフレームレートの向上などが見込めるとのことです。

フレームレートでお悩みの方は、ファイル2つを消すだけで…

対象となるファイルは次の2つです。

  • 『dstorage.dll』

  • 『dstoragecore.dll』

この2ファイルを削除するだけでパフォーマンスの向上が可能とのことです。

同メディアによればGeForce RTX 4080の4K解像度では、ファイル削除の前後で平均FPSで9%、最小FPSで21%もの差が出ており、その効果はてきめん。ただし、効果があるのはあくまでGeForceやArc環境下のみとのことなので、ご自身のPC環境を確認の上、ファイルのバックアップも忘れないようにしてください。なお対応は自己責任でお願いします。

ボトルネックとなりがちなストレージまわりのIOを、GPUとストレージの直結という手段によりCPU負荷の低減とロード時間の短縮を図る新技術「DirectStorage」。その安定動作にはもう少し成熟期間が必要なのかもしれませんね。


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《K.K.》

SFとオープンワールドとミリタリー系が主食です K.K.

1990年3月の京都府生まれ。ゲーム好きのパソコン好き。ついでに言えば動物も好き。心理学部卒ゆえに人の心がわかると豪語するも、他人の心にはわりと鈍感で、乙女心となるとからっきし。むしろ動物の気持ちのほうがよくわかるが、本人は「尻尾と耳がないからだ」と弁解中。 2022年から「ゲームスパーク」で執筆中。パソコン代の足しにと始めるも、賃金はほとんど課金ガチャに消えている模様。

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  • スパくんのお友達 2023-08-04 22:43:34
    タイトル通りじゃん。パラレル・トラブルだし。
    4 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-08-04 16:25:31
    比較検証してる人のデータ見たけど、平均fpsが微妙に上がる一方、スタッタリングが増えて最低fpsがガクッと下がってた。(ロードが遅くなったことによる瞬間的なカクツキ)
    60fps↑出てるなら別にそのままで良いかなって違いだった。とはいえこの手の問題は環境と設定で結果が千差万別過ぎて分からんけど。
    9 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-08-04 15:54:42
    DirectStorageはGPU decompression(GPU解凍)技術なんだから当たり前じゃねぇ?と思う一方でAMDだと変わらないのが良く分からんな
    技術的にはGPUの処理性能を使うのは確かだけど、最適化不足な面はありそうね
    7 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-08-04 15:44:34
    これただ単にDirectStorageが使ってたGPUリソースを解放出来るからって言う当たり前の話では・・・

    DirectStorageは、従来ストレージ→メモリ→CPUで展開→VRAMっていう経路を辿ってたアセットの解凍過程において、ボトルネックになってたCPU処理をすっ飛ばし、GPUで直接展開する事で読み込みを高速化する仕組み
    CPU負荷が軽くなる一方で、GPUのリソースは食う
    GPUの性能を要求するゲームの場合、そりゃあパフォーマンス落ちるよ

    まぁ最適化の余地はあるし、グラ設定と同じくゲーム内のオプションの一つとしてオンオフ選べるようにすりゃあ良いとは思うけどね(Forspokenはそうだっけ?)
    ラチェクラは高速ロードを前提とした部分があるから、NVMe積んでるなら使ってねっていう事なのかも知れんが
    30 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2023-08-04 14:34:04
    DirectStorage使うとfps下がるって以前も聞いたな…
    まだまだ問題ありysね
    2 Good
    返信

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