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叫んだら終わり―『DON'T SCREAM』2名の開発者にもたらした利益は約1億3900万円!ただし注目度は高いが返金率も高め

Steamレビューは賛否両論ですが「ゲームの発想としては面白い」と着眼点は評価されています。

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叫んだら終わり―『DON'T SCREAM』2名の開発者にもたらした利益は約1億3900万円!ただし注目度は高いが返金率も高め
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開発者2名によるインディーズゲーム『DON'T SCREAM』が、2023年10月28日の早期アクセス開始以来126,600本を販売、928,000ドル(約1億3900万円)の総収益をもたらしたと、ゲーム業界向けメディア80 LEVELが報じています。

『DON'T SCREAM』はJoure&Joeの2人によるUnreal Engine 5を利用したホラーゲームです。ストーリー性よりも「DON'T SCREAM(叫んではいけない)」という試練だけに焦点を当てて作られ、不気味でミステリアスな松林の中を18分間叫ばずに探索。叫んだら即終了、最初からやり直しというアイディア重視の小品になっています。

注目度は高いが返金率も29%と高め

80 LEVELいわく、「正式発表前から日本のユーザーの間で急速に広まり、大きな関心を呼んだ」という本作は現在267,000ものウィッシュリストに登録され、販売本数は126,600本に。販売の国別内訳は米国が24%で1位、続いてロシア10%、ドイツ9%、日本9%、アルゼンチン5%という結果になっています。ただし、返金率も29.1%と高くなっているとのことです。

※UPDATE(2023/11/15 21:55):一部、説明がおかしな箇所について修正し、再公開しました。コメント欄でのご指摘ありがとうございました。




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プレイのお供は柿の種派 稲川ゆき

ゲームの楽しさに目覚めたのは25歳過ぎてからの超遅咲き。人やら都市やら、何でも育て上げるシミュレーション系をこよなく愛する、のんびりゲーマーです。

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