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ゲームの不出来は努力の上での失敗、誰かを怒らせるための故意はない…私たちは人間なんだ―ソニー傘下のスタジオ開発者が「人々が知らない」ゲーム開発の難しさを熱弁

人間同士敬意あるコミュニケーションの大切さを再確認できる回答と言えそうです。

ニュース ゲーム業界

海外メディアgamefileが第27回「D.I.C.E. Awards」の際に行ったインタビューに対し、ソニー傘下スタジオ所属の開発者から熱意ある回答を得られたと報じています。

何もかもが難しいゲーム開発。努力不足で失敗しているわけではない

回答者はソニーの野球ゲームシリーズ『MLB The Show』の製品開発、およびコミュニケーション戦略を担当するラモーン・ラッセル氏。gamefileから「自分の仕事について人々が知らないだろうなと思うこと」との質問に対し、「何もかもが難しく、私たちにもし何かできていないことがあったなら、そのための正しい方法が見つけられなかったのです」と切り出しました。

ラッセル氏は「誰かを怒らせようとしてゲーム開発の仕事に就く人はいません」と続け、「ファンの求める全てを提供したい一方で、発売日やリソースに限りがあるためにそれは不可能です。的を外したとしてもそれは決して努力不足では無いのです」と熱弁。「私たちは他の人と同じように人間です。時に目標を達成できることもあれば、そうでない時もあります」とゲーム開発の難しさを重ねて主張しています。

人間同士敬意あるコミュニケーションの大切さを再確認

シリーズ作品を毎年発表しているからこそ、過去作、類似作との比較等を理由に加熱した批判を受けることも多いであろうラッセル氏ならではの今回の回答。もちろんユーザーやメディアの意見はよりよい開発に繋がるフィードバックでもあり、互いに敬意を払った適切なコミュニケーションの大切さを再確認させられる内容と言えそうです。


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ストーリー重視でゲームをプレイするけどシステムも特徴がないとイヤ!なわがままゲーマー。わがままなくせにコンプリート癖もある上つまみ食いも大好きなので積みゲーが溜まる溜まる。ゲームで飯を食うことを夢見てたらほんとにそんな機会に恵まれた。

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  • スパくんのお友達 2024-03-13 4:24:49
    努力だけで褒められるのは義務教育までやで
    0 Good
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  • スパくんのお友達 2024-03-06 14:56:05
    もう休止になったけどKOTYみたいにちゃんとやってどういう風にどのようにこのゲームは駄目なんだって具体的かつ理屈的に描いたうえでちょっと感情的にはこうだったと言ってくれるくらいなら悪評でも安心して読める
    そういうちゃんとしたレビューは悪評だとしても買ってしまうことがあるくらいだ

    でも今は好評悪評どっちもインスタントに感情ぶちまけがバズるからね…
    22 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-06 14:00:38
    ほんこれ。エンタメなんて、不自由も含めて楽しめばいいのにやたら辛辣なレビュー書く人多いからゲームや映画のレビューでは基本★5でつけてます。
    8 Good
    返信
    2件の返信を表示 返信を非表示
  • スパくんのお友達 2024-03-06 13:36:23
    大抵の場合色々と事情があるだろうから、普段はTwitterとかでは言わないようにしてるけど
    過去に俺の屍を超えてゆけ2で製作者お気に入りのメアリースー出して前作遊んだユーザーを全否定してシリーズをぶっ壊された時はさすがにキレそうだったわ・・・ 外伝として別作品で出してたら割り切れたけど正当な続編として2として出されてシリーズそのものが終わってしまった
    23 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-06 13:31:10
    ただの悪口とか的外れなイチャモンみたいなのじゃなきゃいいよ
    作る側も買う側もそういうの見たところで何も得るものないからな
    21 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-06 13:13:44
    SNSで個々人の意見が集約やれて1つの塊のように見えるかもしれないけど
    ネガティブな感想もまぎれもなく1個人の感想でしかない

    そこにコミュニケーションとか言われても…
    5 Good
    返信
  • スパくんのお友達 2024-03-06 12:14:06
    消費者に内情をよく知られてるせいだと思うけど、ゲーム業界は甘いと思う
    他の業種なら結果が全てで、言い訳なんてできないよ
    15 Good
    返信
    2件の返信を表示 返信を非表示

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