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ガンガン動いてアクティブに護る!防衛アクションの新境地を感じたカプコン新作『祇:Path of the Goddess』先行プレイレポ

独創的な“和”の世界にも注目。

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『バイオハザード』『モンスターハンター』『ストリートファイター』『逆転裁判』などなど、数々の人気シリーズを展開するカプコン。そんな同社は7月19日に新規IPとなる『祇(くにつがみ):Path of the Goddess』を発売します。

この度インサイドでは、カプコンにご招待いただき本作の先行プレイを実施。製品版に近いバージョンを試遊できましたので、そのプレイレポートをお届けします。また、別記事では開発者へのインタビューも行なっているためそちらもご覧ください。



◆ガンガン動いてアクティブに護る!

本作は、3Dアクションゲームとタワーディフェンスが融合したような作品です。山村を舞台とした“和”の世界を舞台に、アクションと戦略を1人で楽しめます。プレイヤーが操作する主人公の「宗(そう)」は、穢れを祓う能力を持った山の巫女「世代(よしろ)」の守り人。敵となる「畏哭(いこく)」が侵入してくる鳥居を封印し、浄化しなければなりません。

基本的な流れは準備する昼と、戦う夜を繰り返して、村を完全に浄化しきるというものです。昼の間は村の穢れを祓って村人を助け、畏哭と戦うユニットとして集めます。村人は近接戦闘が得意なものや、弓で飛ぶ敵を落とせるもの、一時的に敵の動きを止められるものなどさまざまな職業に変化させることが可能です。

夜を迎えると、村に設置された鳥居から畏哭が出現。畏哭は世代を襲いにやってくるため、村人を適切に配置して、夜明けまで耐えなければなりません。

ステージの目標は、畏哭が出現する鳥居まで世代を導くこと。穢れを祓ったり、畏哭を倒したりすると「結晶」と呼ばれるポイントが手に入り、それを消費することで世代が歩くための「霊道」を引くことができます。これを最後まで引き、鳥居の浄化を完了すればステージクリアです。

本作の特徴は、夜パートで主人公も戦えるという点。村人の攻撃とは別に、装備した刀で敵を斬ることが可能です。主人公の戦闘能力はかなり高く、まとめて斬る技などもあるので、うまく戦うことでかなり有利に進行できます。

加えて、ほぼノーリスクで村人の配置を変更することも可能。戦闘中でも時間を止めて配置しなおせるので、状況に合わせて変更することでより効率的に倒すことができるでしょう。

このように、タワーディフェンス的なゲームプレイを持っていながらも、ガンガン攻めてガンガン配置を変更するという“攻め”的な防衛アクションが楽しめるのが大きな魅力。アクションゲームとして見ても、タワーディフェンスとして見てもかなり新鮮なものに仕上がっています。

ボスとの戦闘を行うステージも用意されています。ボスは他のものより耐久力が高く、倒し方もさまざま。いかに世代を狙わせず、宗が引き付けてダメージを与えるかという点が重要なようです。

「百足女郎」という洞窟で戦うボスは、マップ内に点在する灯籠をすべて点灯させてひるませるというステップを踏み、一気に攻撃を叩き込まなければなりません。ユニットにはそれぞれ配置を決めるだけでなく、全員まとめて「突撃」や「防衛」といった命令も下せるので、いかに効率を求めるかが重要になります。

通常ステージにも、宗が魂だけになりユニットの操作以外できなくなったり、不安定な船を四方八方から襲いに来る敵に耐えなければいけなかったりと、バリエーション豊か。適度にひねりが加えられた展開に期待です。

ゲーム部分のユニークさはもちろん、かっこよすぎるデザイン面にも要注目。派手なエフェクトによる爽快さや不気味で禍々しい敵、面を被った主人公や村人とは対照に美しい顔や舞いを見せる世代などなど、“和”を基調としていながらも独創性が光るビジュアルは見どころたっぷり。フォトモードも用意されているので、スクショが捗りそうです。


『祇:Path of the Goddess』は、PC(Steam/Microsoft Store)/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S向けに7月19日発売予定。ゲームサブスクサービス・Xbox/PC Game Passにも対応します。


《みお》

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