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『アサシン クリード シャドウズ』開発最初期には1人の主人公が忍者も侍もこなしていた―テストプレイで生じた違和感について開発者が語る

クリエイティブディレクターが海外メディアで開発当初の状況を明かしました。

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『アサシン クリード シャドウズ』開発最初期には1人の主人公が忍者も侍もこなしていた―テストプレイで生じた違和感について開発者が語る
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シリーズ最新作『アサシン クリード シャドウズ』について、クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモン氏がダブル主人公を採用した経緯を海外メディアに語りました。

1人の主人公が忍者も侍もこなしていたが、奇妙に感じられた

海外メディアPCGamerによると、デュモン氏は開発の最初期から本作にはアサシンすなわち忍者に加えて、同じく象徴的な存在である侍としてプレイできる側面も持たせたいと考えていたとのこと。そこで、デュモン氏を含む開発チームは「鎧を着用してパワーアップできる忍者」が主人公のプロトタイプでテストプレイを行いました。

しかし、1人の主人公が鎧を着たり脱いだりするだけで、突然戦闘が上手くなったり下手になったりするのは奇妙に感じられたとのこと。加えて、1人の主人公のスキルツリーの中に忍者ルートと侍ルートの分岐が存在することで忍者の要素を薄めてしまっていました。侍と忍がどのような存在であるかを表現しきれていなかったため、開発の早い段階でそれぞれの要素を2人の主人公に分けることを決めたとしています。

またデュモン氏は、初期の『アサシン クリード』は今よりもステルスやパルクール寄りの内容で人気を集めていた一方で、『アサシン クリード オリジンズ』以降は戦闘要素が好まれていると説明。そのため全てのファン層のために忍者と侍の両方の要素を盛り込むことを目標にしていると話しました。

2025年3月20日リリース予定

『アサシン クリード シャドウズ』は2025年3月20日にPC(Ubisoft Store/Steam/Epic Gamesストア)/Mac(Mac App Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに発売予定です。なお、Game*Sparkでは先行プレイレポも掲載しています。

《ライター:kamenoko,編集:キーボード打海》

編集/「キーボードうつみ」と読みます キーボード打海

Game*Sparkの編集者。『サイバーパンク2077 コレクターズエディション』を持っていることが唯一の自慢で、黄色くて鬼バカでかい紙の箱に圧迫されながら日々を過ごしている。好きなゲームは『恐怖の世界』。

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