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Steam版『モンハンワイルズ』DLSS4・FSR4に対応!使用VRAM量調整や「予測VRAM値」が実態より少なく計算される不具合も修正

Steam版パフォーマンス向上に期待!

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Steam版『モンハンワイルズ』DLSS4・FSR4に対応!使用VRAM量調整や「予測VRAM値」が実態より少なく計算される不具合も修正
  • Steam版『モンハンワイルズ』DLSS4・FSR4に対応!使用VRAM量調整や「予測VRAM値」が実態より少なく計算される不具合も修正
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カプコンは、『モンスターハンターワイルズ』向けに6月30日13時30分より配信を予定している最新大型アップデートにて、Steam版のVRAMにかかわる修正・調整を実施することを明かしました。

VRAM周りの不具合を修正

新たなモンスターも追加される今回のアップデートですが、Steam版のVRAM周りにも修正や調整が入っています。内容は以下の通りとなります。

  • テクスチャストリーミングにより使用されるVRAMの使用量を調整します。これにより使用VRAM量が以前より減少しています。

  • ディスプレイ設定、グラフィックス設定で表示される「予測VRAM値」が実態より少なく計算されていた不具合を修正します。
    この修正によって以前より「予測VRAM値」は増えますが、実際の使用VRAM量に関しては以前よりも少なくなるよう
    別途改修していますので、現状の最低、推奨環境スペックの変更はございません。

  • グラフィックス設定における「遠景の影の描画品質」の負荷メモリ指標において、VRAMの設定に誤りがあった為、修正します。

また、DLSS4やFSR4、NVIDIA DLSS マルチフレーム生成への対応も明らかになりました。

  • アプリケーション起動時にGPUドライババージョンが古い、OSが非対応、互換モードを使用している場合に
    警告ダイアログ表示がされるようになります。

  • キーコンフィグで変更可能なプレイヤー操作が追加されます。

  • グラフィックス設定のアップスケーリングにおいて、DLSS4、FSR4に対応します。
    DLSS4の使用にはNVIDIA RTX5000シリーズ以上、FSR4の使用にはAMD Radeon9000シリーズ以上の
    GPUが必要になります。

  • グラフィックス設定のフレーム生成において、NVIDIA DLSS マルチフレーム生成に対応します。
    NVIDIA RTX5000シリーズ以上を使用している場合、増加させるフレームを2~4倍、
    または負荷によって動的にフレーム生成の機能をオン/オフする「AUTO」に設定することが可能です。

  • グラフィックス設定のアップスケーリングとフレーム生成の設定が独立し、アップスケーリングの設定状況に関わらず、
    フレーム生成が設定できるようになります。例としてNVIDIA RTX3000環境において、アップスケーリング NVIDIA DLSS、
    フレーム生成 AMD FSRといった設定が可能になります。

  • スタートメニューから「ロビーIDのコピー」、「ハンターIDのコピー」ができる機能を追加します。

  • サークルメニューから「サークルIDのコピー」ができる機能を追加します。

これらのアップデートにより、Steam版の体験はより快適性が向上しそうです。パフォーマンスの向上に期待しましょう。


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
ライター:みお



ライター/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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