
韓国・釜山で2025年11月13日(木)から16日(日)まで、大規模ゲームイベント「G-STAR 2025」が開催されています。
Game*Sparkでは、現地で取材して感じた韓国ゲーマーの熱狂と各企業の注目タイトルをご紹介していきます。今回はソニー・インタラクティブエンタテインメントのタイトルやコンソールが出展されていたPlayShopブースや、現地の若きクリエイター達を支援するKOCCA(韓国コンテンツ振興院)ブースの模様をお届けします。
韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2025」特集はこちらからチェック!PlayShopブース

「PlayShop」ブースでは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームやハードウェアが出展されていました。「韓国といえばPCゲーム」という印象は今でも強く、eスポーツ大国であることは言わずもがな。PCバン(ネットカフェ)を始めとして“PCゲーミングへの入口”が広いことでもおなじみです。
筆者が宿泊した現地のホテルにもゲーミングPCが備え付けられていて、ネカフェのように『PUBG』や『リーグ・オブ・レジェンド』といったオンラインタイトルやDiscordがインストール済み。フロントに頼めばゲーミングヘッドセットまで借りられるほどでした。


しかし昨今は「コンソールゲーム」の勢いも強まっており、このG-STAR 2025ではコンソールやパッドでゲームを楽しむ参加者の姿が目立ちました。「PlayShop」ブースの中心となるステージでは『アストロボット』クイズショウなどが行われていて、試遊待機列を作りながらも大盛り上がり。歴代PlayStationのコンソール展示も会場を彩っていました。
KOCCAブース

お次に紹介するのは「韓国コンテンツ振興院」ことKOCCA。KOCCAは韓国政府によるゲーム・デジタルコンテンツ産業の成長支援を目的としたセクションとして、韓国インディーチームやクリエイターを招致していました。

K-POPをはじめとして、韓国のコンテンツ産業は常にグローバル展開を重視しています。特に2025年においてはK-POP関連企業の株が急騰の動きを見せ、人気グループのカムバに期待の目線が向けられていました。
また11月1日の中韓首脳会談では「K-POPの中国向け展開」といったトピックも飛び出しており、“Kコンテンツ”市場への関心は今も高まっている状況です。

“Kコンテンツ”の一角を担うであろう新進気鋭の「韓国産ゲーム」からKOCCAが出展したタイトルのひとつが『逐鬼(上図右側)』。本作は音声認識を活用したインタラクティブ性が特徴的なホラーゲームで、暗闇の中で怪異から逃げながらマイクを通して指示を出して進行していくシステムを採用しています。シングルプレイでじっくりと恐怖に没入したい方はもちろん、ストリーマーにもマッチしそうな独創的なアイデアが光っていました。

ちなみに、KOCCAではゲームタイトルの出展だけでなく「ゲーム人材院」のクリエイター向け相談ブースも展開していました。「ゲーム人材院」とは、韓国における“ゲーム産業をリードする人材の専門教育機関”。今後、K-POPのようにグローバルな強さに満ちたゲームタイトルも増えるかもしれません。
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