ゲームの難易度選択はあるべき?ひとつの体験を研ぎ澄ますべき?“Game*Sparkの「記事にできない編集後記」”第5回配信 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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ゲームの難易度選択はあるべき?ひとつの体験を研ぎ澄ますべき?“Game*Sparkの「記事にできない編集後記」”第5回配信

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ゲームの難易度選択はあるべき?ひとつの体験を研ぎ澄ますべき?“Game*Sparkの「記事にできない編集後記」”第5回配信
  • ゲームの難易度選択はあるべき?ひとつの体験を研ぎ澄ますべき?“Game*Sparkの「記事にできない編集後記」”第5回配信

Game*Sparkは、ポッドキャスト・Game*Sparkの「記事にできない編集後記」の第4回目を配信しました。

このポッドキャストでは、編集部から2名のメンバーが約5分でサクッと“ハードコアゲーマーが耳を寄せたくなってしまうゲームトーク”を行います。個人的に注目しているゲームから、逆に期待のハードルを越えてくれなかったゲーム、そして今ゲーマーを揺るがしている議題……などなど、ゲームを愛する皆さんのゲームライフのヒントになるような内容をお届け。

第5回目では、編集部からみおと、『ウィザードリィ外伝 五つの試練』ディレクター・堀江の2名が「ゲームの難易度」についてトーク。難易度選択はあるべき?ひとつの体験を研ぎ澄ますべき?SNSで議論を呼んだ話題をハードコアゲーマーの視点でお送りします。

Game*Sparkの「記事にできない編集後記」は、Apple PodcastsおよびSpotifyにて配信中です。


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(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)
《ライター:Game*Spark》

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