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オープンワールド大作『紅の砂漠』PS5 Proでの実力は?全モードでレイトレ&4K対応、独自エンジンが描くディテールは圧倒的だが課題も

コンソールでも「PC版並み」の描画は可能か?検証で判明した独自エンジンの実力。

家庭用ゲーム PS5
オープンワールド大作『紅の砂漠』PS5 Proでの実力は?全モードでレイトレ&4K対応、独自エンジンが描くディテールは圧倒的だが課題も
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海外メディアDigital Foundryは、2026年3月20日発売予定の『紅の砂漠』PS5 Pro版の技術検証結果を公開しました。独自エンジンにより、コンソールでも全描画モードでレイトレーシングを維持する高い描画品質が明らかになっています。

「PC版並み」の描画がコンソールでも。PS5 Pro検証で判明した圧倒的な映像美と課題

『紅の砂漠』のPS5 Pro版には「パフォーマンス」「バランス」「品質」の3つのモードが搭載されています。解像度は順に1080p、1440p、ネイティブ4Kをベースとしており、下位の2モードではAI超解像技術「PSSR」を用いて4K出力が行われるとのこと。

Digital Foundryの検証時点では初期型のPSSRが使用されていましたが、製品版では改良されたものが適用される予定であると報告されています。

フレームレートについては、パフォーマンスモードで60fpsを概ね維持するものの、敵やNPCが密集するような高負荷シーンでは、30fps台まで低下する場面も確認されました。

また、可変リフレッシュレートに対応していますが、動作範囲を下回った際の補正が現状不十分であり、特定の条件下で画面のティアリングが発生する点も指摘されています。

本作の独自エンジンは、コンソール版でもPC版と同様にレイトレーシング・グローバルイルミネーションを実現しているそうです。これにより、屋内での日光の跳ね返りや、キャラクターが持つランタンによるリアルタイムの影の変化が劇的に描かれます。

さらに、テクスチャに擬似的な深みを与える「ディスプレイスメントマッピング」が全編に採用されており、岩やレンガの細部が立体的に表現されています。ただし、この技術の影響でエッジ部分にピクセル化やちらつきが生じる場合もあるとのことです。

また、本作は物理演算とAIによるシステム的なアクションを重視しているとのこと。風や天候に反応する膨大な種類の植生、プレイヤーの攻撃にパニックを起こし集団で逃走するNPC、気温やスタミナに影響されるクライミングシステムなど、世界の密度とインタラクティブ性が高度に融合していると、高く評価されています。

Game*Sparkでは本作の先行プレイレポート記事を掲載しているので、こちらもご覧ください。プレイレポートでは、探索も戦闘も圧倒的な自由度が魅力であることや、操作に慣れるのは大変であるものの、自分なりのコンボを見つけたり、プレイスタイルを確立していく楽しさがあることなどが語られています。


『紅の砂漠』は、PC(Steam/Epic Gamesストア)/Mac(Mac App Store)/PS5/Xbox Series X|S向けに2026年3月20日発売予定です。

《ライター:失野,編集:重田 雄一》

ライター/ 失野

新人ライター。学生時代にPCオンラインゲームに出会ってからというもの、人生の大半をPCゲームに費やしている。好きなジャンルは、FPS・TPS、アクション、RPG、アドベンチャーetc...

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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