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「インストーラーをDLしてディスクに保存すれば、それは永遠にあなたのもの」DRMフリーを掲げる販売プラットフォームGOGが言及―オリジナルのパケ版を作る人も

GOGは「ゲームを永遠に残す」というポリシーを掲げています。

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「インストーラーをDLしてディスクに保存すれば、それは永遠にあなたのもの」DRMフリーを掲げる販売プラットフォームGOGが言及―オリジナルのパケ版を作る人も
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  • ゲームの保存を推し進めるGOG.com

PCゲームプラットフォームのGOG.comの、“デジタルなゲームを物理的に保存する方法”についての発言がX上で注目を集めています。また、GOGは「ゲームを永遠に残す」というポリシーを掲げています。

「あなたが買ったゲームを遊ぶのに、ストアの許可なんていらない」―DRMフリーのGOGが“デジタル化”に言及

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2028年1月をもって、PlayStationコンソール向けのディスク生産を終了することを発表。それ以来、おもに海外のユーザーを中心に物理ディスク廃止に抗議する活動や投稿が見られています。

業界内ではクリエイターの小島秀夫監督がこの話題について言及したこともあります。小島監督はゲームをはじめ音楽や映画、本などあらゆるデジタルデータは企業がサーバーにデータを保有している現状だといい、ユーザー側がデータを所有して自由に管理できるというわけではなく、あくまでも“蛇口をひねる権利”だけがあるという構造を指摘。

また、「世界が、国や政府、思想や風潮に何か大きな変化と事故が起こった時、それらへのアクセスが突然、絶たれることもあり得る。」と過去に発言していたことも話題となっています。

こうしてライブラリのデジタル化が進む中、この話題について言及したのは“DRMフリー”のゲームを提供するプラットフォーム、GOG.comです。GOGはゲームを所有したいというユーザーのニーズを尊重し、「ゲームを永遠に残す(We make games last forever)」というポリシーを掲げています。

同プラットフォームはXにて、「GOGで購入したゲームのオフライン用インストーラーをダウンロードして、それをディスクに保存すれば、そのゲームは永遠にあなたのものになります。購入したゲームをプレイするのに、ストアの許可は必要ありません。」と言及しました。

この投稿に対してはさまざまな反応やコメントが寄せられており、なかには『ディスコ エリジウム』や『ウィッチャー3』をディスクに保存し、ディスクのラベルやパッケージを印刷して自分だけのパッケージ版を作り上げたユーザーの投稿もみられます。

さらに過去にもGOGは「たとえGOGのストアからゲームが消えても、あなたのライブラリから消えることは決してありません。まさに、デジタル所有権のあるべき姿です。」と発言していたことも話題となっています。

しかし、購入したゲームがストアから削除されてしまった場合でも、引き続きユーザーのライブラリには残り続けるという仕様はGOG独自のものではありません。Steamなどでも同様に削除されたタイトルは、ライブラリからインストールやプレイが可能です。DRMフリーなので、万が一GOGそのものが仮にサービスを終了してしまった場合にも、データが手元に残るというメリットはありますが……。

ユーザーがゲームの所有権を保持できる一方、GOGだけではすべてのPCゲームを完全に網羅し、保存できるわけではないという点や、仮に作品のデータをディスクなどに保存しても、オンラインへの接続が必要なタイトルはサーバーが停止するとプレイできないといった問題点も存在します。

また、GOGの公式ブログでは「ゲームにおけるDRMと、何故それを気にするのか?」と題した投稿も存在し、DRMの仕組みや抱える問題などが詳しく解説。記事のなかでは「GOGはゲームを楽しむ自由が制限されること、購入したゲームにアクセスできなくなる可能性があること、そして購入したものを完全に所有したいというあなたのニーズが軽視されていることを、強く嫌っています」と語られており、GOGが2024年の時点でこういったことについて言及していたのがわかります。

《ライター:kurokami,編集:重田 雄一》

ライター/チャーシュー麺しか勝たん kurokami

1999年生まれ。小さい頃からゲームに触れ、初めてガチ泣きした作品はN64の『ピカチュウげんきでちゅう』です。紅蓮の頃から『FF14』にどハマりしており、Game*Spark上ではのFF14関連の記事を主に執筆しています。

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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