平凡な人間から仙人に至れ!不老不死を目指すオープンワールド修行サンドボックス『9 Yin Sutra: Immortal』発表。マップサイズは琵琶湖約2.4個分 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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平凡な人間から仙人に至れ!不老不死を目指すオープンワールド修行サンドボックス『9 Yin Sutra: Immortal』発表。マップサイズは琵琶湖約2.4個分

修行し仙人に至る道を体験できるという新感覚のOWサンドボックスが発表されました。

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平凡な人間から仙人に至れ!不老不死を目指すオープンワールド修行サンドボックス『9 Yin Sutra: Immortal』発表。マップサイズは琵琶湖約2.4個分
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Snail Games USAは、自社の手掛けるオープンワールドサンドボックス型修行ゲーム『9 Yin Sutra: Immortal』を発表、併せてSteamストアページを公開しました。

OWスタイルで仙人を目指す修行の旅へ

本作は神秘的な技、探索、そしてサバイバルを通してプレイヤーが不老不死への道を切り開くという内容のシングルプレイヤー向け(オンライン協力プレイも可能)次世代オープンワールドサンドボックス修行ゲームです。

コアとなるゲームプレイは、自由度の高い修行(育成)とオープンワールドのサンドボックス探索を中心に展開されます。プレイヤーは平凡な人間としてスタートし、様々な修行を経験。最終的には仙人へと至るまでを体験できるとアナウンスされています。

Unreal Engine5で制作中という本作、1,600平方キロメートル……感覚的な数値に表すと、東京23区の2.5倍、琵琶湖約2.4個分を超えるフィールドを空飛ぶ剣に乗り駆け巡り探索ができるようです。また、建築システムが搭載されており、多種多様な建築様式やレイアウトから選択して、自分だけの永遠の住まいを自由に設計・建設することができます。

主な特長

  • 気によって目覚めた世界
    クロスプラットフォーム対応の進行システムにより、プレイする場所を問わず冒険を続けることができます。様々な文化の伝統が共存する世界を探索し、世界中の修行者と出会い、道についての洞察を交換し、修行の喜びを分かち合いましょう。

  • 天と地の間の広大な領域
    Unreal Engine 5と次世代技術で実現された、1,600平方キロメートルを超える広大なオープンワールドを探索しよう。空飛ぶ剣に乗って大空を駆け巡り、雲海を渡り、天体現象を目撃し、天から地上世界を見下ろしよう。

  • 不老不死への無数の道
    すべての存在は超越を渇望する。ある者は広大な世界に真理を求め、またある者は内なる自己を極めようとする。人間も精霊も等しく修行を積むことができる。気を取り込み、天の摂理に逆らい、永遠の命を追求するのだ。肉体を鍛え、気を精錬し、あるいは自分だけの道を歩むこともできる。道の三千の道の中には、不老不死へと至る道がいくつもある。

  • ルーン文字を刻み、運命を掴み取れ。
    神秘的なシンボルを探し出し、運命がもたらす機会を掴み取ろう。呪文を唱えてルーン文字を形作り、それをありとあらゆるものに刻み込むことで、平凡な物に並外れた魔力を宿らせるのだ。

  • 世界の中の世界
    広大なものは小さなものの中に隠れ、小さなものは広大なものを包み込む。神聖な感覚を通して空間術を覚醒させ、そびえ立つ宗派の建物から針、糸、種子に至るまで、あらゆるものを手のひらに収まるほどの空間に縮小・収納しよう。

  • 創造の本質を洗練させる
    高度な柔軟性を備えた精錬システムを通して、アーティファクトを鍛造し、エリクサーを調合し、お守りを製作しましょう。素材の配合比率と多段階の工程をマスターし、炉の中で素材を融合させ、あらゆるものの隠された本質を引き出しましょう。


9 Yin Sutra: Immortal』は現在開発中です。現在はPC(Steam)でのリリースを優先しており、将来的には他プラットフォームにも展開される予定としています。

ライター:KADEN,編集:みお

ライター/三度の飯とゲームが好き KADEN

1986年、横浜に生まれ落ちる。祖父が持っていたPC9800シリーズとFM-TOWNSによって目覚め、Dreamcast版タイピングオブザデッドに教育され、正月に購入したHalf-Life 2とBattlefield 2によって後戻りできなくなる。 最近はゲームにかこつけて料理の記事も上げたりする。

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編集/Game*Spark共同編集長 みお

ゲーム文化と70年代の日本語の音楽大好き。人生ベストは『街 ~運命の交差点~』。2025年ベストは『Earthion』。 2021年3月からフリーライターを始め、2025年4月にGame*Spark編集部入り。2026年1月に共同編集長になりました。

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