「このようなニッチなゲームを何十時間も遊んでくれるプレイヤーがこれほどたくさんいるなんて、予想もしていなかった」列車デッキ構築ローグライト『フォグピアサー』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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「このようなニッチなゲームを何十時間も遊んでくれるプレイヤーがこれほどたくさんいるなんて、予想もしていなかった」列車デッキ構築ローグライト『フォグピアサー』【開発者インタビュー】

気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mad Cookies Studio開発、PC/Mac/Linux向けに7月18日にリリースされた列車デッキ構築ローグライト『フォグピアサー』開発者へのミニインタビューをお届けします。

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「このようなニッチなゲームを何十時間も遊んでくれるプレイヤーがこれほどたくさんいるなんて、予想もしていなかった」列車デッキ構築ローグライト『フォグピアサー』【開発者インタビュー】
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気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Mad Cookies Studio開発、PC/Mac/Linux向けに7月18日にリリースされた列車デッキ構築ローグライト『フォグピアサー』開発者へのミニインタビューをお届けします。

本作は、霧に包まれた世界で装甲列車を守り抜くデッキ構築ローグライト。プレイヤーは致死性の霧に覆われた世界を爆走する列車の指揮官となり、襲い来る野盗とターン制の戦術バトルで戦います。巧妙な位置取り、連鎖反応と環境の活用が重要。日本語にも対応済みです。

『フォグピアサー』は、1,980円で配信中


――まずは自己紹介をお願いします。一番好きなゲームは何ですか?

Mad Cookiesこんにちは!スロバキアを拠点とするゲームスタジオ「Mad Cookies」です。ゲーム(そして後に電車)への情熱を持った4人の友人によって2020年に設立され、2023年にはデビュー作となる『Cardbob』をリリースしました。

私たちが好きなゲームを挙げるとすれば、『メタルギアソリッド』、『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド』、『Age of Empires II』ですね。

――本作の特徴を教えてください。また、そのアイデアはどのように思いついたのでしょうか?

Mad Cookies『フォグピアサー』は、列車そのものがデッキとなるローグライク・デッキ構築ゲームです。プレイヤーのビルド選択により、敵との戦いでどのカードを使用するかが決まります。車両ごとに固有のカードセットが存在し、強化や車両の追加によってデッキに新たなカードが追加されていきます。

戦いでは位置取りが鍵を握り、すべての戦闘は戦略的なマス目状のマップで行われます。タイミングよく適切なカードを使えば、敵を同士討ちさせたり、攻撃を回避するためにノックバックさせたり、さらには列車の線路上に突き飛ばして車輪で押しつぶすことだって可能なのです。

元々、霧の中を延々と爆走する列車というアイデアは、ゲームジャムから生まれたものでした。当時は見た目もプレイ感覚も今とはまったく異なっていましたが、最後まで変わらず残り続けた要素が「列車」だったのです。

――本作の開発にあたって影響を受けた作品はありますか?

Mad Cookies私たちはタクティカル・ストラテジーゲームが大好きなので、このジャンルで人気の作品をたくさんプレイしてきました。『Into the Breach』や『Slay the Spire』、『Cobalt Core』、『Fights in Tight Spaces』、『Death Roads: Tournament』などです。こうした作品からは間違いなく、ゲームデザイン面で大きな影響を受けていますね。

――本作の開発中に一番印象深かったエピソードを一つ教えてください。

Mad Cookies私たちはよく夜になるとレストランに集まり、リラックスしながらゲームデザインについて語り合っています。ある時、本作のデモ版をリリースしてすぐのことでしたが、超有名コンテンツクリエイターが本作の動画を投稿してくれているのを発見したのです。その動画をみんなで見ながらコメントに返信するのは、本当に最高に楽しい夜でしたね。

――リリース後のユーザーのフィードバックはどのようなものがありましたか?特に印象深いものを教えてください。

Mad Cookiesプレイヤーの皆さんからの温かい反響には、本当に驚かされるばかりです。このようなニッチなゲームを何十時間も遊んでくれるプレイヤーがこれほどたくさんいるなんて、予想もしていませんでした!レビューを書いてくれている時点で、すでに100時間近くプレイしてくれている方もいましたよ。心から感謝の気持ちでいっぱいです。

――ユーザーからのフィードバックも踏まえて、今後のアップデートの方針について教えてください。

Mad Cookies本作をより遊びやすくしたり、もっと楽しくなるように難易度やバランスを調整したりしてほしいというもの以外だと、レビューで特に多かったのが「もっとあらゆる要素を追加してほしい」という声でした。私たちはすでに小さなコンテンツパッチをいくつか配信していますが、将来的にはさらに追加していく予定です!

――本作の日本語対応状況について教えてください。

Mad Cookies『フォグピアサー』は日本語に完全対応しています!もしプレイ中に不自然な表現や問題を見つけた場合のために、ローカライズ用フィードバックフォームも用意しています。ローカライズをさらに良いものにするためにも、ぜひ協力していただけると嬉しいです!

――本作の配信や収益化はしても大丈夫ですか?

Mad Cookies大丈夫です!配信者やコンテンツクリエイターの方々には、初期のプレイテストの段階から本作を配信していただいており、本作の魅力を広めてくれたことに心から感謝しています。

――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。

Mad Cookies私たちが作ったゲームについて読んでいただき、ありがとうございました!位置取りが重要な戦略ゲームや、列車というテーマが好きな方は、ぜひ『フォグピアサー』をチェックして、感想を教えてもらえると嬉しいです!

――ありがとうございました。

◆「注目インディーミニ問答」について

本連載は、リリース直後インディーデベロッパーメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。既に1,000を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。

ライター:Chandler,編集:Akira Horie》

ライター/バイク乗り Chandler

ゲームと風をこよなく愛する暇人。趣味は多い方だったはずが、最近は家でぼーっとしている時間が増えてきた気がしている

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Akira Horie

編集/『ウィザードリィ外伝 五つの試練』Steam/Nintendo Switch好評発売中! Akira Horie

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