2026年8月8日、浜松町にて「東京ゲームダンジョン13」が開催されました。
本記事では、出展タイトルから『テイルズギアHD』のプレイレポートと開発者インタビューをお届けします。

弾幕を吸収してパワーに変換!新たに生まれ変わった『テイルズギア』のリメイク作品
本作は、2007年にリリースされて多くのシューティングファンを魅了したオリジナルの『テイルズギア』をベースに現行の環境に合わせて高解像度化し、新システムの追加や全BGMのHDアレンジを施したリニューアル作品です。
画面上に無数の弾丸が飛び交う「弾幕系」に分類される本格的な2.5D縦スクロールシューティングゲームでありながら、自機の周りを旋回する特殊兵装を活かした柔軟な攻略ができる点が特徴です。


舞台は、統合軍と巨大企業アストラルテックによる凄惨な戦争が終結してから5年後の世界。主人公であるヘルマン・アーノルトは、かつて企業の兵士として神経鋼化手術を受け、感情や痛覚の大半を奪われながらも戦場を生き延びました。
彼は終戦後も逃亡生活を送りながら、悪夢の中で苦悶する戦友たちの声に苛まれていました。戦友たちを絶望的な囚われの身から解放するため、Dr.ヘーゲルから託された試作機『ダイノステイル』へと搭乗することに。自身の拡張された神経と直結した「テイルポッド」を携えて偽りの平和に満ちた宇宙へ向けて最後の戦いに挑む、重厚なSFの世界観で物語となっています。
ゲームの核となるのは、攻防一体のオプション兵器「テイルポッド」の存在です。一般的な弾幕シューティングでは敵の弾丸を精巧な操作で回避し続けることが求められますが、本作ではテイルポッドを用いて自機の周囲に防御シールドを展開することができます。敵の猛烈な弾幕をシールドで防ぎ切るだけでなく、吸収した敵弾のエネルギーを自機のパワーアップや強力な反撃に転換できる設計となっています。


このシステムにより、ただ避けるだけの受動的なプレイから、自ら弾幕へ飛び込んでエネルギーを回収して一気に火力を叩き込むという極めて攻撃的でスリリングな立ち回りが可能です。どこでシールドを貼り、どこで溜めたパワーを解放するかという瞬時の判断が試され、リソース管理とアクション性が高い次元で融合しています。

グラフィックに関しては、フル3Dモデルによって構築された精細な2.5D映像美が際立っています。奥行きを感じさせる背景の美しさと画面手前で展開される滑らかなエフェクトの融合は、HD化の恩恵を最大限に受けています。メカニックデザインの重厚感や弾幕が描く幾何学的な軌跡の美しさは、現代のディスプレイ環境で一層引き立ちます。


本作は、キーボードおよび各種ゲームパッドに完全対応しています。一連のアクションが直感的に行えるため、プレイヤーの意図した通りの緻密なポジショニングが可能です。激しい弾幕の中でも自機の位置や判定をしっかり把握でき、ストレスを感じさせないレスポンスが実現されています。
弾幕シューティングならではの圧倒的な歯ごたえと達成感を備えつつも、テイルポッドによるシールドシステムのおかげで初心者からベテランまで幅広い層が独自の攻略を楽しめる懐の深さを持っています。オリジナル版からのファンはもちろんのこと、手応えのある本格アクションSTGを求めているゲーマーにとっては注目の一作です。
シリーズ初のSteam版!さらに間口の広い作品へ
ここからは、開発を手がけるBLUE&WHITEのもりけむ氏へのインタビューをお届けします。
ーーまずは自己紹介をお願いします。
もりけむ氏:同人ソフトと言われる頃からシューティングをたくさん作ってきて、本作が11作目になります。今回の作品が2007年に一度リリースした作品のリメイクです。Steamで出すのは初めてになります。それまではダウンロードとかも無かった時代だったので、全部オフラインで販売を行っていました。
ーー今回のリメイクにあたっての変更点を教えてください。
もりけむ氏:まずはBGMを全部作り直していて、ゲームバランスも今風にアレンジを加えています。あとは、解像度をきれいにして自機の装備といったものもかなり増やしています。一応同じタイトルではあるのですが、中身は別物に近い感じですね。
ーーこれまでのシリーズファンもプレイされていると思いますが、リアクションはいかがでしたか?
もりけむ氏:今回は当時のままでチュートリアル全く実装してなかったんです。そうすると基本要素として敵弾を吸収してパワーアップするのが肝なんですけど、そもそもそれに気づいてくれないのでまずそこからやり直しというか、改めて導入の部分から見直さないといけないなと思いました。
あとは、動画とかTwitter、まあXで結構流してるんですけど、結構海外の方の反応が多かったです。シューティングなんでそんなに文章的な要素はないんですが、それでもオプションなどの設定項目のローカライズを最低限やらないといけないなとは改めて感じています。
ーー新作ではなくリメイクを出そうとなった経緯を教えてください。
もりけむ氏:Steamに参入するのが初めてなので、無難なところでリメイクから始めようとなりました。その後に改めて完全新作の方を出していくっていう流れで考えています。Steamで実際に売ってみてどんな感じなのか、最初はお試し的な感じでこちらの作品のリメイクをすることになりました。
ーー今後、別のプラットフォームでリリースする予定はありますか?
もりけむ氏:とりあえずはSteam版を出すのを最優先にして、その後のことについては色々検討していくといった感じですね。
ーーありがとうございました!
『テイルズギアHD』はPC(Steam)にて2026年11月に発売予定。











