『S.T.A.L.K.E.R.』の「A-Life」システムの影響受けた『Project Zomboid』Mod「Project A-Life」が登場 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『S.T.A.L.K.E.R.』の「A-Life」システムの影響受けた『Project Zomboid』Mod「Project A-Life」が登場

NPCが自発的に行動し、画面外でもパトロールや襲撃、拠点の確保や物資の探索を行うようになります。

ゲーム文化 Mod
『S.T.A.L.K.E.R.』の「A-Life」システムの影響受けた『Project Zomboid』Mod「Project A-Life」が登場
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『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズの「A-Life」システムにインスパイアされた『Project Zomboid』向けMod「Project A-Life」が登場しました。

NPCが自発的に行動

本ModではNPCや勢力がオンライン・オフライン(画面内・画面外)問わずシミュレートされます。彼らはパトロール、襲撃、拠点の確保、物資の探索を行い、プレイヤーを記憶し警告や強奪、リグループなど、プレイヤーがその場にいなくても独自の行動を続けます。それにより、『Project Zomboid』に“生きている世界”をもたらします。

主な特徴

  • 独自の目的を持つ勢力
    慎重な勢力は発砲前に警告をしてくる。殺す代わりに脅して装備を奪う者もいれば、即座に発砲してくる者もいる。

  • 戦術的に行動する部隊
    命令、突入、制圧射撃、狙撃、負傷者を治療する衛生兵、劣勢時に後退するライフル兵などが登場する。

  • 画面外でも動く世界
    部隊は町と町を実際の道路で移動し、誰も見ていない場所で戦闘を行い、仲間を殺された数日後に復讐に現れることもある。

  • 前哨基地
    駐屯部隊、物資、無線機を備えた要塞化された拠点。通信を処断したり、自ら呼び出したりして、誰が来るかを確かめよう。

  • 遭遇と襲撃
    パトロール、待ち伏せ、検問、屋上の狙撃手、占領された建物、暗殺者、そして拠点への本格的な襲撃などが発生する。

  • クリエイター機能
    独自のNPCや勢力を作成し、勢力全体を共有コードとしてクリップボードにコピーしてフレンドに送ることができる。

  • 105種類のサンドボックス設定
    道路を危険地帯にしたり、特定の集団との遭遇率を極端にさげたりするなど、自由にカスタマイズ可能。


「Project A-Life」は『Project Zomboid』のSteamワークショップにて配布中。不安定版のBuild 42.20に対応しているとのこと。なお、導入に際しては自己責任でお願いします。

《ライター:RIKUSYO,編集:kamenoko》

ライター/雑多人間 RIKUSYO

某洋ゲーショップの商品データ作るバイトしてたら、いつの間にか海外ゲーム紹介するようになってた。

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