『Big Walk』デバッグへのAI使用公表でSteamに低評価相次ぐ。一方、批判は行き過ぎとの声―同期間の好評レビューはそれを上回る件数で応援や議論も | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『Big Walk』デバッグへのAI使用公表でSteamに低評価相次ぐ。一方、批判は行き過ぎとの声―同期間の好評レビューはそれを上回る件数で応援や議論も

ゲーム自体は楽しめたものの、AI使用を購入前に知らせてほしかったという声も。一方、今回の批判は行き過ぎだとする反応も見られます。

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『Big Walk』デバッグへのAI使用公表でSteamに低評価相次ぐ。一方、批判は行き過ぎとの声―同期間の好評レビューはそれを上回る件数で応援や議論も
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House Houseの『Big Walk』について、開発中のデバッグなどにAIを使用したとの公表を受け、Steamで低評価レビューが相次いでいます。その一方で、同じ期間には低評価を上回る件数の好評レビューが投稿されています。

AI使用の公表当日に366件の低評価。事前の説明を求める声も

House Houseは11月10日、『Big Walk』の開発において、困難な技術的課題やバグを解決するため、大規模言語モデル(LLM)を限定的に使用したと公表しました。

具体例として挙げられたのは、日の出と日没の際に約20秒間、ゲームの動作が50%遅くなる問題。サードパーティ製コードに起因し、エンジニアへの問い合わせでも解決できなかった問題に対し、LLMが提示した解決策を大幅に修正して取り入れたと説明しています。AI利用に関わるコードは全体の0.1%未満で、その他の用途では生成AIを使用していないとのことです。

この発表後、Steamでは10日に366件、翌11日に130件の低評価レビューが投稿されました。AI使用への批判に加え、ゲーム自体は楽しめたとしながら、事前に説明がなかったことを問題視する声も寄せられています。

あるレビューでは、AIを利用する企業を金銭的に支援するかどうかは消費者が判断できるべきであり、発売前に開示してほしかったと指摘。一方で、ゲームの出来は良く、4人程度で遊ぶのが最適だとも評価しています。

友人とのプレイを楽しんでいたものの、今回の発表で開発元への信頼が揺らいだとするレビューも。ゲーム内容よりも、開発手法や情報開示への不満が表れています。

好評レビューは両日とも低評価を上回る。批判の集中に疑問の声も

一方、10日には426件、11日には652件の好評レビューが投稿されており、いずれの日も低評価の件数を上回っています。

Steamの好評レビューには、利用範囲の小ささやデバッグという用途を踏まえ、今回の批判は行き過ぎだとする投稿が見られます。

また、生成AIの害を抑える活動を支持するHouse Houseの姿勢と、実際の利用との食い違いを問題視するレビューも。ただし、その投稿では開発元への批判と作品の評価を分け、ゲーム自体は素晴らしく、「好評」に値するとしています。


Big Walk Steam review bombing due to AI disclosure is incredibly stupid
by
u/Traditional_Adhesive in
pcmasterrace

Redditのスレッドでは、事前にAI使用を開示していなかった点を問題視する声がある一方、プログラミングでのAI活用はすでに広がっており、今後は避けがたいとする意見も見られました。

スレッドの投稿者は、バグ修正へのAI利用を正直に公表したインディー開発者を罰するべきではないとして、今回のレビュー爆撃を批判。開発者が出力に手を加えて利用した点を評価するコメントもあり、情報開示のあり方とAIの使用方法をめぐって議論されています。

《ライター:失野,編集:重田 雄一》

ライター/ 失野

新人ライター。学生時代にPCオンラインゲームに出会ってからというもの、人生の大半をPCゲームに費やしている。好きなジャンルは、FPS・TPS、アクション、RPG、アドベンチャーetc...

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編集/メインチャンプはルル 重田 雄一

10年以上『リーグ・オブ・レジェンド』をプレイしています。得意なジャンルは対戦ゲームですが、ストーリー性のある作品も好みです。

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