『7 Days to Die』V3.3試験版アプデ配信。新たに「8×6」のインベントリグリッドが導入、従来より3枠増えた合計48スロットに | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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『7 Days to Die』V3.3試験版アプデ配信。新たに「8×6」のインベントリグリッドが導入、従来より3枠増えた合計48スロットに

アイテムをたくさん持ち歩こう。

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『7 Days to Die』V3.3試験版アプデ配信。新たに「8×6」のインベントリグリッドが導入、従来より3枠増えた合計48スロットに
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The Fun Pimpsは9月25日、オープンワールドゾンビサバイバル『7 Days to Die』のバージョン3.3.0アップデートの試験版をPC(Steam)限定で配信しました。

インベントリが8×6の合計48枠に。さらなる拡張も

今回のアップデートの目玉は、インベントリ容量を拡張できる新システム「Bigger Backpack」の導入です。

新たにバックパックに「8×6」のインベントリグリッドサイズが導入されています。これにより、インベントリのグリッドが9×5から8×6に変更され、合計枠数は45枠から3枠増えた48枠になりました。このうち4段分は自由に使える枠で、残る2段分はアイテムを入れると所持制限超過になる枠です。

新しいバックパックスロットにバックパックを装備すると、所持制限超過として扱われる枠を追加できます。バックパックは小、中、大の3サイズで、それぞれに6段階の品質が存在。装備次第でインベントリは最大8×12の合計96枠まで広がります。

バックパックの入手方法はクラフト、ルート(略奪)、購入のいずれでもOK。追加された枠の重量超過は、パーク「ラバ(Pack Mule)」やアーマーポケットの改造パーツで解消できるとのことです。

その他、主な変更点は以下の通りです。

  • プレハブエディタ用に、ツールベルトの複数ページ化を追加。スロット数・段数・ページ数を新たなxmlで定義可能に。

  • Modの互換性を維持するため、遠距離武器の処理の一部を変更。

  • プレハブのセルデータがネイティブメモリを使用するよう最適化。

  • ロード画面から進めなくなった際のバグ報告機能を改善。進行不能になるケースを減らし、リスポーン処理を簡略化。

  • ストレージにアイテムを移動する際、アイテムの背景がちらつく問題の修正。

  • インベントリのアイテムスタックを移動すると、「拾う」と「置く」の効果音が両方鳴る問題の修正。

  • 作業台で回収できるアイテムの表示が更新されない問題の修正。

  • 死亡時のドロップ設定を「装備品」にすると、死亡したときに装備品が複製される問題の修正。

  • まれに発生するスレッド間のデッドロックの修正。

  • ランチャーゾンビの足音を裸足の音から靴を履いたものに変更。

なお、今回の試験版には以下2つの既知の不具合があり、開発チームが修正に取り組んでいます。

  • 専用サーバーで車両を回収すると、車両に保管していたアイテムが消える。回収前に中身を空にするよう呼びかけられている。

  • リロード中に死亡すると、武器が不具合を起こすことがある。発生した場合は、ツールベルトのスロットを切り替えてインベントリを開き、該当の武器の分解を開始してすぐにキャンセル(完了させない)。その後、武器をインベントリか別のツールベルトスロットに移すと解消。

詳細な変更点については、V3.3.0試験版アップデート告知もご覧ください。

試験版アップデートに参加する手順は以下の通りです。

  1. Steamでゲームを右クリック

  2. 「プロパティ」をクリック

  3. 「ゲームバージョンとベータ」のタブをクリック

  4. ドロップダウンメニューから「latest_experimental」を選択

  5. ゲームのダウンロードが終了するのを待つ


『7 Days to Die』は、PC(Steam/Microsoft Store)/PS5/XBOX Series X|S向けに発売中。バージョン3.3.0アップデートの試験版はPC(Steam)限定で配信中です。

《ライター:Game*Spark》


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